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04/06/2011

Les maisons d’Oblivion

Dans Oblivion, il y a 9 villes et il y a une maison par ville (sauf à Kvatch). Voici une description, où trouver la personne qui vend la maison et le prix de chaque maison (le prix donné par le vendeur est parfois faux).
Les maisons sont classées de la moins chère à la plus chère.

La Cité Impériale :

Inconvénients : Moche, petite, sombre, délabrée et n'a qu’une seule pièce.


Avantages : Bien qu’elle ne soit pas trop chère, il vaut mieux louer une chambre dans des auberges ou adhérer à une guilde plutôt que d’acheter cette maison mais elle peut servir d’entrepôt pour vos objets.


Description : Un taudis sur les quais. Il est vendu par Vinicia Melissaeia au bureau du commerce impérial dans le quartier du marché de la Cité Impériale.


Prix : La maison vous coûtera 2000 septims.


Améliorations : Vous pouvez aller à la boutique « Au trois frères » et acheter à Sergius Verus 5 éléments :

-L’élément Cuisine : Il y a 1 buffet, 1 tapis, 1 panier et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Réserve : Il y a 2 vaisseliers, 1 coffre et 1 assortiment de bougies.

-L’élément Salon : Il y a 1 chaise et 1 petite table.

-L’élément Tentures : Il y a 3 tapisseries et 1 tableau.

-L’élément Salle à manger : Il y a 1 ensemble d’étagère, 1 tapis, 1 ensemble de vaisselles et d’ustensiles et 1 ensemble de bougies.

Note : 0/20


Bravil :

Inconvénients : Miteuse, près du fleuve où se déverse les égouts, boiseries quasi pourries, au lieu du toit, il y a une autre maison habitée par quelqu’un d’autre. Bravil accueille le Q.G de la Confrérie Noire et celui des accros au skouma et cette maison n’a qu’une seule pièce.

Avantages : Cette maison est mieux que celle de la Cité Impériale, il y a une cheminée, des présentoirs à armes et elle est assez bien éclairée.

Description : C’est une petite cabane délabrée, mais c’est la seule qui est équipée de présentoirs à armes. Elle est vendue par Regulus Terentius (le maire de Bravil, ex champion de l’Arène).

Prix : La maison vous coûtera 4000 septims.

Améliorations : Vous pouvez allez à la boutique « A la bonne affaire » et acheter à Nilawen 6 éléments :

-L’élément Bibliothèque : Il y a 2 étagères à livres, 1 tapis, 1 chaise et un candélabre.

-L’élément Cuisine : Il y a 1 buffet, 1 petite table et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Rangement : Il y a 2 casiers à bouteilles, 2 présentoirs d’armes muraux et 1 sur pied.

-L’élément Réserve : 2 buffets, 1 coffre, 1 tapis et 1 candélabre.

-L’élément Salle à manger : Il y a 2 chaises, 1 tapis et un assortiment de vaisselle.

-L’élément Tentures : Il y a 4 tableaux et 1 tappiserie.

Note : 3/20


Anvil :

Inconvénients : Abrite une cache de nécromancien et il faut jouer un rôle d’exorciste avant de pouvoir espérer habiter cette maison.

Avantages : Cette maison est meublée dès l’instant où vous l’achetez. Cette maison est grande, pas chère et c'est le meilleur choix rapport qualité/prix et si vous voulez jouer les nécromanciens, vous avez une cachette de mage noir dans les sous sols de la maison.

Description : Cette maison a appartenu à Lorgren Benirus, le nécromancien vaincu par Carahil, l’actuel maître de la Guilde des mages d’Anvil. Ne vous fiez pas aux apparences, la maison est délabrée au début de la quête la concernant mais elle sera instantanément réparée lorsque vous aurez terminez cette quête. Elle est vendue par Velwyn Benirus qui séjourne à l’hôtel « Aux armes du comte ».

Prix : Cette maison vous coûtera 5000 septims.

Améliorations : Aucune, cette maison est déjà toute meublée.

Note : 16/20



Leyawiin :

Inconvénients : Cette maison est miteuse, il y a qu’une seule pièce et Leyawiin abrite le Q.G de la Compagnie Boinoir.

Avantages : Cette maison ne peut pas être qualifiée de taudis. Elle est mieux meublée, plus grande et mieux décorée.

Description : Cette maison est vieille et ce n’est pas la plus belle de Leyawiin, mais vous serez heureux de l’avoir. Cette maison est vendue par Marius Caro (le maire de Leyawiin).

Prix : La maison vous coûtera 7000 septims.

Améliorations : Vous pouvez allez à la boutique « Meilleures marchandises » et acheter à Gundalas  ces 7 éléments :

-L’élément Bibliothèque : Il y a 2étagères à livres, 2 bougeoirs, 1 chaise, 1 petite table, 1 tapis et 1 grand paravent.

-L’élément bureau : Il y a 1 bureau, 1 chaise, 1 étagère à livres et 1 candélabre.

-L’élément Chambre : Il y a 1 armoire, 1 paravent, 1 tapis, 1 ensemble d’étagères et 1 assortiment de bougies.

-L’élément Cuisine : Il y a 1 buffet, 1 grande table et 1 assortiment de panier.

-L’élément Réserve : Il y a 3 tonneaux, 1 coffre, 1 panier, 1 tapis et 1 balai.

-L’élément Salle à Manger : Il y a 4 chaises, 1 tapis, 1 bougie et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Tentures : Il y a 5 tableaux et 2 tapisseries.

Note : 13/20





Bruma :

Inconvénient : Est un peu sombre.

Avantages : Cette maison est chaleureuse, elle a une cheminée et elle est plutôt bien décorée quand vous aurez acheté les meubles.

Description : C’est une maison faite de pierre et de bois. C’est le style classique à Bordeciel. Bruma est à la frontière Cyrodill/Bordeciel. Donc elle est peuplée de Nordiques et d’Impériaux. Bien qu’un peu vieille, la maison que vous pouvez acheter est une excellente habitation. Cette maison est vendue par Narina Carvain, la comtesse de Bruma

Prix : La maison vous coûtera 10000 septims.

Améliorations : Après l’achat de la maison vous pourrez aller au magasin « Novaroma » et acheter à Suurootan ces  9 éléments :

-L’élément Bureau : Il y a 2 étagères à livres, 1 bureau, 1 chaise, 1 candélabre et 1 assortiment de bougies.

-L’élément Chambre : Il y a 2 appliques pour bougies, 1 coffre, 1 tapis, 1 bougeoir et 1 assortiment de vaisselle et de fleurs en pots.

-L’élément Cuisine : Il y a 1 buffet, 1 casier à bouteille, 1 coffre, 1 rangement de cheminée, 1 bougeoir et 1 assortiment de vaisselle et de bouteille.

-L’élément Réserve supérieure : Il y a 2 coffres, 1 ensemble, 1 petite table, 1 candélabre et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Réserve Inférieure : Il y a 3 tonneaux, 1 coffre, 1 ensemble d’étagère, 1 petite table, 1 banc, 1 chaise, 1 tapis et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Salle à manger : Il y a 4 chaises, 1 tapis, 1 ensemble d’étagères, 1 assortiment de vaisselle et d’ustensiles et des fleurs en pots.

-L’élément Salon : Il y a 2 tables, 1 banc, 1 chaise, 1 bougeoir et des fleurs en pots.

-L’élément Tentures inférieur : il y a 3 tableaux, 3 tapisseries et 4 appliques pour bougie.

-L’élément Tentures supérieur : Il y a 5 tableaux, 1 tapisserie et 2 bougeoirs.

Note : 16/20



Cheydinhal :

Inconvénient : La chambre n’est pas séparée du reste de la maison par une porte.

Avantages : Cette maison est spacieuse et bien décorée.

Description : C’est une maison faite surtout de bois. C’est le style classique à Morrowind. Cheydinhal est à la frontière Cyrodill/Morrowind. Donc elle est peuplée d’elfes noirs et d’Impériaux. Cette maison est vendue par Andel Indarys, le comte de Cheydinhal.

Prix : La maison vous coutera 15000 septims.

Améliorations : Vous pourrez  aller au « Magasin de Borba » et acheter 10 éléments à Broba Gra-Uzgash :

-L’élément Bureau : Il y a 1 bureau, 1 tabouret, 1 étagère à livres, 1 tapis, 1 panier et 1 assortiment d’accessoires de bureau.

-L’élément Chambre : Il y a 1 meilleur lit, 1 dressoir, 1 coffre, 1 table, 1 tapis et 1 assortiment de bougies et de vaisselle.

-L’élément Cuisine : Il y a 2 buffets, 1 table, 1 tapis et 1 assortiment de vaisselle et d’ustensiles.

-L’élément Dressing : Il y a 1 commode, 1 dressoir, 1 ensemble d’étagères, 1 chaise, 1 tapis et 1 assortiment de bougies et de vaisselle.

-L’élément Hall supérieur : Il  a 2 appliques pour bougie, 2 ensemble d’étagères, 2 bougeoirs, 1 banc et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Réserve : Il y a 3 tonneaux, 2 caisses en bois, 2 coffres et 1 assortiment de bougies.

-L’élément Salle à Manger : Il y a 2 chaises, 1 ensemble d’étagères, 1 tapis, 1 panier et 1 ensemble de vaisselle et d’ustensiles.

-L’élément Salon : Il y a 2 chaises, 2 petites tables, 1 banc, 1 tapis, 1 tonneau et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Tentures inférieures : Il  a 5 tableaux et 2 tapisseries.

-L’élément Tentures supérieures : Il y a 3 tapisseries et 3 tableaux.

Note : 15/20



Chorrol

Inconvénient : Aucun

Avantages : Bien meublée, spacieuses, bien décorée et grande.

Description : Cette maison est la meilleure maison du jeu. Elle a tout pour plaire. Elle est vendue par la comtesse de Chorrol, Arriana Valga.

Prix : Cette maison vous coutera 20000 septims.

Améliorations : Vous pourrez ensuite aller voir Seed Neeus au magasin « Négoce du Nord » et lui acheter 11 éléments :

-L’élément Amélioration de la Salle à Manger : Il y a 3 tables, 2 ensemble d’étagères et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Bureau : Il y a 2 étagères à livres, 2 petites bibliothèques, 1 chaise, 1 bureau, 1 tapis et 1 assortiment d’accessoires de bureau et de bougies.

-L’élément Chambre : Il y a 3 chaises, 1 meilleur lit, 1 ensemble d’étagère, 1 dressoir, 1 commode, 1 coffre, 1 bureau et 1 tapis.

-L’élément Salle à Manger : Il y a 4 chaises, 1 tapis, 1 chandelier, 1 casier à bouteilles et 1 assortiment d’accessoires et d’ustensiles en argents.

-L’élément Tentures supérieures : Il y a 4 tapisseries et 3 tableaux.

-L’élément Cuisine : Il y a 1 buffet, 12 tonneau, 1 table, 1 tabouret, 1 bougeoir et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Logis des serviteurs : Il y a 1 lit, 1 commode, 1 table, 1 chandelier et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Suite : Il y a 4 chaises, é tables, 1 grand lit, 1 grand tapis, 1 tapis, 1 armoire, 1 commode, 1 chandelier et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Salon : Il y a 3 tables, 2 bancs, 2 chaises, 1 petite table, 1 buffet, 1 grand tapis et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Tentures inférieures : Il y a 7 tableaux, 5 tapisseries et 2 lanternes murales.

-L’élément Tentures intermédiaires : Il y a 3 tableaux, 3 tapisseries et 1 lanterne murale.

Note : 20/20



Skingrad

Inconvénient : Trop chère

Avantages :  la seule maison équipée de vitrines pour exposer les objets et il y a un trésor dans cette maison.

Description : Bien que très chère, cette maison est spacieuse, bien décorée et bien meublée. C’est Shum gro-Yarug, l’orque majordome de Janus Hassildor (le comte vampire de Skingrad) qui vous vendra cette maison.

Prix : Cette maison vous coûtera 25000 septims.

Améliorations : Vous pourrez ensuite aller voir Gunder au magasin « Marchands coloviens » et lui acheter   les améliorations suivantes :

-L’élément Amélioration balcon : Il y a 2 grandes étagères et un assortiment de bougies et de vaisselle.

-L’élément Amélioration vitrines : Il y a 3 grandes vitrines, 4 petites vitrines et un assortiment de bougies.

-L’élément Balcon : Il y a 2 tabourets, 2 tables, 1 chaise, 1 coffre, 1 petite table et 1 assortiment de bougies.

-L’élément Bureau : Il y a 2 étagères à livres, 1 bureau de luxe, 1 chaise, 1 coffre et des tapisseries de luxe.

-L’élément Chambre : Il y a 2 commodes, 1 meilleur lit, 1 ensemble d’étagères, 1 coffre, 1 armoire, 1 tapis et 1 tabouret.

-L’élément Cuisine : Il y a 2 buffets, 1 table, 1 tonneau, 1 balance et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Hall supérieur : Il y a 2 coffres, 2 chaises, 1 ensemble d’étagères, 1 petite table, 1 tapis et 1 assortiment de bougies et de vaisselle.

-L’élément Logis à serviteur : Il y a 2 tabourets, 1 paravent, 1 lit, 1 commode, 1 table, 1 coffre et 1 assortiment de bougies et de vaisselle.

-L’élément Repaire : Il y a 2 armoires, 1 bureau, 1 chaise, 1 tapis,  et 1 assortiment d’appliques à bougies et de vaisselle.

-L’élément Réserve : Il y a 4 caisses, 4 tonneaux, 3 coffres, 2 casiers à bouteilles, 1 ensemble d’étagères et 1 assortiment de bougeoirs.

-L’élément Salle à manger : Il y a 3 chaises, 1 ensemble d’étagères, 1 chandelier, 1 grand tapis, 1 bougeoir, des accessoires et des ustensiles en argent et  1 assortiment de bougies.

-L’élément Salon : Il y a 2 tabourets, 2 tapis, 1 banc, 1 ensemble d’étagères, 1 table et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Salon supérieur : Il y a 2 tabourets, 2 chaises, 1 table, 1 chandelier et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Tentures inférieures : Il y a 10 tableaux et 5 tapisseries.

-L’élément Tentures supérieures : Il y a 6 tapisseries et 5 tableaux.

P.S : Pour trouver le trésor de Rosépine (la maison de Skingrad), vous devez acheter l’élément bureau. Ensuite, allez dans votre chambre et servez vous du bureau et du trophée de chasse (une tête de cerf) pour accéder à l’espace entre le mur situé en face du bureau et le plafond. Il y aura un parchemin. Lisez-le. Ensuite, allez dans la cave de la maison et cherchez un sablier sur les poutres de soutien. Il y aura des pierres précieuses. C’est le trésor de Rosépine.

Note :17/20

Les sanctuaires

Dans Oblivion, il y a 9 sanctuaires (un pour chaque divin). Quand vous trouvez un sanctuaire, allez-y et recevez la bénédiction du dieu du sanctuaire. Après avoir eu cette bénédiction, vous pourrez l’obtenir une fois par jour en allant prier à l’autel du dieu concerné (dans les églises il y a 9 petit autel répartis sur les côtés du bâtiment, c’est là ou il faut aller pour pouvoir avoir votre bénédiction journalière).
Pour obtenir la bénédiction des Divins, il faut d’abord trouver leur sanctuaire.
-Pour trouver le sanctuaire de Mara, c’est très simple : il faut ouvrir sa carte et regarder la ville d’Anvil. Vous remarquerez que à gauche de l’emplacement de la ville, il est marqué en gros le nom de la ville (Anvil). Le sanctuaire se trouve sur le N du mot Anvil. La bénédiction de Mara vous donnera un bonus de +5 en Volonté dans une durée limitée.
-Le sanctuaire de Dibella se trouve entre l’écurie de Chorrol (l’écurie du Pays du Nord) et le fort Carmala. Si vous ne savez pas ou se trouve le fort Carmala, lisez la rubrique "les trésors qui rapportent gros". La bénédiction de Dibella vous donnera un bonus de +10 en Personnalité pendant une durée limitée.
-Le sanctuaire de Zénithar se trouve juste à côté de la Mine inondée au Nord de Bravil (pas trop loin, quand même). La bénédiction de Zénithar vous accordera un bonus de +10 en chance pendant une durée limitée.
-Le sanctuaire de Talos se trouve dans les alentours de l’Auberge du mauvais présage, une auberge qui se situe sur la route Leyawinn/Bravil. Ce sanctuaire vous donnera la bénédiction « Poings de Talos » qui vous confère un bonus de +10 en force pendant une durée limitée.
-Le sanctuaire de Julianos se trouve dans les environs de Wheatherleah, au Sud Ouest du Fort Carmala (si vous ne savez pas où se trouve le fort Carmala, lisez la rubrique « Les trésors qui rapportent gros »). Ce sanctuaire vous donnera la bénédiction « Balance de Julianos » qui vous confère + 10 en magie et en intelligence pendant une durée limitée.
-Le sanctuaire de Stendarr se trouve au Sud des Egouts de la Cité Impériale (les égouts par lesquels vous vous êtes évadé de la Prison Impériale). Il faut se rendre à ces égouts via la carte puis longer le fleuve vers le Sud. Le sanctuaire sera sur la rive gauche du fleuve, presque à la même latitude que l’Arène de la Cité Impériale. Ce sanctuaire vous donnera la bénédiction « Cœur de Stendarr » qui vous confère +10 en endurance pour une durée limitée.

Les pierres de la Destinée et les pierres zodiacales.

Les pierres de la Destinée :
Les pierres de la Destinée vous donne un grand pouvoir (un pouvoir que l’on peut utiliser qu’une fois par jour). Vous trouverez ci-dessous l’emplacement de certaines pierres de la Destinée.
-Pierre d’Aetherius : Sur votre carte, près des villes, il y a marqué le nom des villes. Cette pierre se trouve sur le K du mot Skingrad. Cette pierre vous donne le pouvoir «Portes d’Aetherius » qui vous confère une fortification de magie de 50 points et une résistance à la magie de 20% pour 120 secondes.
Les pierres zodiacales :
Les pierres zodiacales vous donne un grand pouvoir (un pouvoir que l’on peut utiliser qu’une fois par jour). Vous trouverez ci-dessous l’emplacement de certaines pierres de zodiacales.

Attention ! Vous en pourrez avoir qu’un pouvoir zodiacal ! Alors choisissez-le bien !
-Pierre de l’Atronach : A l’Est de Skingrad. Cette pierre vous donne le pouvoir « Puits insondable » qui vous donne une absorption de sorts de 30 points et une fortification d’Intelligence de 10 points pendant 120 secondes.
-Pierre du voleur : Au Nord de la Cité Impériale. Cette pierre vous donne le pouvoir « Le tour du tricheur » qui vous donne une fortification en Agilité et en Chance de 20 points pendant 120 secondes.
-Pierre de l’Apprenti : Au Sud de l’écurie de Skingrad (l’Ecurie du Col Plaisant). Cette pierre vous donne le pouvoir « Graine du vide » qui vous donne une fortification d’Illusion et d’Alchimie de 20 points pendant 120 secondes.
-Pierre du guerrier : Au Sud de la ruine elfique appelé Silorn. Cette pierre vous donne le pouvoir « Cri de guerre » qui vous confère un bonus de +20 en Force et de +10 en Lame, Armes lourdes et en Attaque sans armes pendant 120 secondes.

31/12/2010

Les potions de BeToma

Voici les recettes des potions que j’ai crées et qui vous seront peut-être utiles.
    P.S : Les effets des potions écrits dans ce document de sont pas forcément fiables car, les effets d’une potion peuvent varier par rapport à votre niveau d’alchimie (si vous êtes un expert en alchimie et que vous faites une potion de niveau compagnon, la potion sera sûrement plus puissante) ou de votre équipement (un équipement d’expert donnera de meilleurs résultats qu’un équipement d’apprenti).

Nom : L’Ame du Martyr.
Niveau : Compagnon
Ingrédients : 1 viande de mouton, 1 viande de bœuf, 1 pomme de terre et 1 grain de blé.
Effets : Regain de fatigue de 21 points pendant 63 secondes, Bouclier de 40% pendant 120 secondes et Fortification de santé de 66 points pendant 201 secondes.

Nom : Les larmes du Phénix
Niveau : Compagnon
Ingrédients : 1 morceau de fromage, 1 gâteau sucré, 1 morceau de gibier et 1 laitue.
Effets : Regain de fatigue de 21 points pendant 63 secondes, Plume de 211 points pendant 640 secondes, Regain de santé de 10 points pendant 31 secondes et Bouclier de feu de 29% pour 87 secondes.

Les entraînements

Les entraînements sont très pratique pour passer des niveaux en améliorant ses talents majeurs ou pour améliorer des talents mineurs que l’on n’utilise que rarement. Voici la liste des personnes qui peuvent vous aider à développer vos talents :

Les personnes qui peuvent vous enseigner jusqu’au niveau de novice :

-Pour en apprendre plus sur l’athlétisme, allez voir Llensi Llaram, une elfe noire, à la guilde des guerriers d’Anvil.


Les personnes qui peuvent vous enseigner jusqu’au niveau d’apprenti :

-Pour en apprendre plus sur la sécurité, allez voir Samuel Bantien, un impérial. Samuel Bantien se balade un peu partout dans la cité Impériale.
-Pour en apprendre plus sur les armures légères, allez voir Dul gro-Shug, un orque. Bien qu’on imagine plus facilement un orque en armure lourde avec une hache ou un marteau à deux mains sur le point de vous réduire en charpie, cet orque se débrouille très bien avec des armures légères. Vous trouverez sûrement Dul gro-Shug dans sa maison située dans les Jardins elfiques de la Cité Impériale.
-Pour en apprendre plus sur l’acrobatie, allez voir Ida Vlinorman, une impériale. Ida est souvent dans sa maison située dans les Jardins Elfiques de la Cité Impériale.
-Pour en apprendre plus sur le mysticisme, allez voir Angalmo, un haut elfe qui travaille à la guilde des mages de Chorrol.
-Pour en apprendre plus sur la parade, allez voir Huurwen, une elfe des bois, à la guilde des guerriers d’Anvil. Vous pouvez aussi aller voir Fadus Calidius, un Impérial qui travaille pour la Guilde des guerriers de Skingrad.
-Pour en apprendre plus sur l’art du combat à mains nues, allez voir Rufrius Vinicius, un impérial, à la guilde des guerriers d’Anvil. Vous pouvez aussi aller voir Nahsi, une khajit qui travaille pour la Guilde des guerriers de Bravil.
-Pour en apprendre plus sur l’art de manier les armes lourdes, allez voir Vigdis, une nordique, à la guilde des guerriers d’Anvil. Vous pouvez aussi aller voir Bugak gro-Bol, l’orque qui dirige la boutique » Livres du Sud » à Leyawiin.
-Pour en apprendre plus sur l’athlétisme, allez voir Uuras le berger, un elfe des bois qui se promène dans Skingrad. Vous pouvez aussi aller voir Mahei, l’argonien constamment poursuivi par sa femme. Vous le trouverez à Leyawiin, errant à la recherche d’un endroit de tranquillité pour échapper à sa femme.
-Pour en apprendre plus sur l’alchimie, allez voir S’drassa, un Khajit qui travaille à la Guilde des mages de Leyawin. D’ailleurs, il enclenchera une quête qui rapportera gros.
-Pour en apprendre plus sur les armures lourdes, allez voir Brodras, un elfe des bois qui travaille à la Guilde des guerriers de Leyawin. Bien que ce soit étonnant, il y a bien des elfes des bois qui préfèrent porter des armures lourdes (comme Cingor de Leyawin ou encore Maglir qui ne reste jamais au même endroit). Vous pouvez aussi aller voir Bumph gra-Gash, une orque qui travaille à la Guilde des Guerriers de Bruma.
-Pour en apprendre plus sur l’armurerie, allez voir Eitar, un Nordique qui travaille à la boutique « La ligne de séparation » à Leyawin. Vous pouvez aussi aller aussi aller voir Tadrose Helas, l’armurier elfe noire de la Guilde des guerriers de Bravil.
-Pour en apprendre plus sur l’invocation, allez voir Fathis Aren, le mage du château de Bravil. Il reste, la plupart du temps, dans le château ou dans ses environs.
-Pour en apprendre plus sur la guérison, allez voir Cirroc, l’évêque Rougegarde de la chapelle de Talos à Bruma.
-Pour en apprendre plus sur l’altération, allez voir Dovyn Aren, un elfe noir ex membre de la Guilde des voleurs. Dovyn Aren se balade un peu partout dans la Cité Impériale.
-Pour en apprendre plus sur l’illusion, allez voir Jantus Brolus, une impériale qui était aventurière et qui profite de sa retraite à Bruma. Elle se balade un peu partout dans la ville. Vous pouvez aussi aller voir Hil le Grand à l’église de Cheydinhal.
-Pour en apprendre plus sur l’éloquence, allez voir Alga, une Nordique qui vit avec son mari, Honmund. Vous la trouverez dans la maison d’Honmund.
-Pour en apprendre plus sur la précision, allez voir Shameer, un Rougegarde qui travaille au vignoble de Tamika à l’extrérieur de Skingrad.
-Pour en apprendre plus sur le marchandage, allez voir Mach-Na, l’argonienne propriétaire de la boutique « Mach-Na-Livres » à Cheydinhal.
-Pour en apprendre plus sur l’art de manier une épée, allez voir Bon-vent, un argonien qui travaille à la Guilde des Guerriers de Bruma.


Les personnes qui peuvent vous enseigner jusqu’au niveau de compagnon :

-Pour en apprendre plus sur les armures lourdes, allez voir Varnado, un Rougegarde, à la boutique « La meilleur défense » dans le marché de la Cité Impériale.
-Pour en apprendre plus sur la sécurité, allez voir Mandil, une elfe des bois. Mandil se balade un peu partout dans la Cité Impériale mais, heureusement, Mandil à un lieu de prédilection : elle traîne souvent au marché de la Cité Impériale. Vous pouvez aussi aller voir Dro’shanji, un khajit qui s’occupe des jardins du château de Bravil. Il se balade un peu partout dans la ville.
-Pour en apprendre plus sur la discrétion, vous pouvez aller voir Othrelos, un elfe noir. Il se balade lui aussi un peu partout dans la Cité Impériale mais vous aurez plus de chance de le rencontrer dans sa maison, dans les Jardins Elfiques de la Cité Impériale.
-Pour en apprendre plus sur l’art de manier les épées, allez voir Rhano, un Rougegarde, à la Guilde des guerriers d’Anvil. Vous pouvez aussi aller voir Sherina, une Rougegarde qui travaille à la Guilde des guerriers de Leyawin.
-Pour en apprendre plus sur l’armurerie, allez voir Roshan, une Rougegarde à la boutique « Une occasion de combattre » dans le marché de la Cité Impériale. Vous pouvez aussi aller voir Rasheda, une Rougegarde, l’armurier de la boutique d’armes de Chorrol « feu et acier ».
-Pour en apprendre plus sur la précision, allez voir Pinarus Inventius, un impérial, à Anvil. La plupart du temps, Pinarus est près des écuries de la ville.
-Pour en apprendre plus sur l’altération, allez voir Athragar, un elfe des bois qui travaille à la guilde des mages de Chorrol.
-Pour en savoir plus sur l’invocation, allez voir Alberic Litte, un bréton qui travaille pour la guilde des mages de Chorrol.
-Pour en apprendre plus sur la parade, allez voir Lum gro-Baroth, un orque qui s’entraine souvent sur le champ de tir situé derrière la guilde des guerriers de Chorrol.
-Pour en apprendre plus sur l’athlétisme, allez voir Honditar, un haut elfe qui traîne souvent sur la grande place de Chorrol.
-Pour en apprendre plus sur l’art de manier les armes lourdes, allez voir Azzan, le Rougegarde qui dirige la Guilde des guerriers d’Anvil. Vous pouvez aussi aller voir Christophe Marane, un impérial qui joue le rôle d’aubergiste qui tient « L’Auberge de la Croix de Brina ». Cette auberge se trouve sur la Côte d’or, plutôt du côté d’Anvil.
-Pour en apprendre plus sur la précision, allez voir Reman Broder, un impérial (un ex soldat de la garde impérial) qui travaille dans les vignobles des frères Surilie.
-Pour en apprendre plus sur l’illusion, allez voir Carahil, la Haute elfe qui dirige la guilde des mages d’Anvil.
-Pour en apprendre plus sur la magie de destruction, allez voir Delphine Jend, une brétonne (l’inventeur du « Explose-Ennemi », un sort puissant mais qui demande beaucoup de mana). Elle travaille à la Guilde des mages de Bravil.
-Pour en apprendre plus sur l’alchimie, allez voir Andaline, une Haute elfe qui travaille à la Guilde des mages de Bravil. Vous pouvez aussi aller voir Brotch Calus, un impérial qui se balade partout à Bruma.
-Pour en apprendre plus sur les armures légères, allez voir Luciana Galena, l’impériale qui travaille à l’auberge du Prétendant solitaire.
-Pour en apprendre plus sur le marchandage, allez voir Seed-Neeus, l’argonienne qui dirige le magasin « Négoce du Nord ».
-Pour en apprendre plus sur le mysticisme, allez voir Ita Rienus, une Impériale qui travaille pour la Guilde des mages de Bravil.
-Pour en apprendre plus sur l’acrobatie, allez voir Tsrava, une Khajit qui vit à Leyawiin. Vous la trouverez chez J’Bari. Vous pouvez aussi aller voir Ganredhel, une elfe des bois qui se promène partout à Cheydinhal.
-Pour en apprendre plus sur l’éloquence, vous pouvez aller voir Gruiand Garrana, une Impériale qui travaille à l’église de Cheydinhal.

Les trésors qui rapportent gros

Comme je l’ai expliqué dans l’astuce n°4 de « Astuces pour débutant, vous pouvez vendre des statues ayléides à Umbacano. Vous pouvez aussi vendre des bouteilles de Vin fléau d’Ombre à Nerussa, une haute elfe qui tient l’auberge de Wawnet, près de Weye. Si vous ne savez pas où se trouve Weye, lisez l’astuce N°3 de « Astuce pour débutant ».


Les endroits où vous trouverez des statuettes ayléides

Umbacano est un riche aldmer qui recherche des statues ayléides. Il vous payera 500 septims par statue ayléide que vous lui apporterez à son domicile situé sur la place Talos dans la Cité Impériale.
Il y a 10 statues ayléides vous pourrez les trouver à :
-Vilverin. Si vous ne savez pas où se trouve Vilverin, lisez l’astuce n°4 de « Astuces pour débutants ».
-Wenyandawik. Cette ruine ayléide se trouve au Nord Ouest de Bravil.
-Ninendava. A l’Est du fort apelé Sancre Tor. Pour avoir Sancre Tor sur la carte, continuez la quête principale jusqu'à la mission « Sang des divins ».
-Moranda. Cette ruine ayléide se trouve au Nord Est de Chorrol.
-Fanacas. Cette ruine ayléide se trouve au Nord de Cheydinhal.
-Mackamentain. Ouvrez votre carte et regardez le coté droit de cette dernière. Vous verrez écrit « The Nibenay Basin ». La ruine ayléide se trouve sous l’espace qu’il y a entre « Nibenay » et « Basin ».




Les endroits où vous trouverez des bouteilles de Vin fléau d’Ombre

Il y a des bouteilles de Vin de fléau d’Ombre disséminée dans tout Tamriel.
A l’auberge de Wavnet ( près de la Cité Impériale), il y a une haute elfe du nom de Nerussa qui collectionne les vins. Elle voudrait que vous lui rapportiez 6 bouteilles de Vin de fléau d’Ombre. Elle vous payera 1000 septims pour les 6 bouteilles et 100 septims pour chaque bouteille de Vin de fléau d’Ombre que vous lui rapporterez après lui avoir donné les 6 bouteilles.
Vous pourrez trouver des bouteilles de Vin fléau d’Ombre à :
-Carmala. C’est un fort situé au Sud de l’écurie de Chorrol (l’écurie du Pays du Nord). Vous trouverez 2 bouteilles de Vin de fléau d’Ombre dans ce fort.
-Grief. C’est un fort situé sur une île. Pour y aller, allez à Bravil et allez voir Ursanne Loche. Vous aurez plus de chance de la trouver vers la statue de la dame chanceuse ou chez elle. Elle enclenchera la quête « Pris dans la chasse ». Pendant la quête, vous devrez aller à Fort Grief. Les 2 bouteilles cachées de Fort Grief se situent dans un coffre sur le toit du fort. Vous devrez sauter pour atteindre le coffre. Crochetez la serrure du coffre et les 2 bouteilles de Vin de fléau d’Ombre seront à vous.
-Ironie. C’est un fort situé au Sud Est du Campement d’Enceinte. Pour avoir le Campement d’Enceinte sur votre carte, allez à Bravil et parlez du thème Rumeurs jusqu'à ce que la quête « Le Garde Triste » s’enclenche. Faites la et, pendant la réalisation de cette quête, vous irez au Campement d’Enceinte. Il y a 2 bouteilles de Vin de fléau d’Ombre à l’intérieur d’un coffre.

A tout les chercheurs de Nirnroot

L’élixir d’exploration, une potion très rare aux pouvoirs surprenants. Pour avoir de ce remède miracle, il faut obtenir des racines de Nirnroots, plante très rare aux feuilles bleues. Vous pourrez trouver des Nirnroot près de l’eau (astuce : Faites le trajet Leyawinn-Bravil, à pied, en longeant la côte. Vous trouverez au minimum 3 Nirnroots, et, en cherchant bien, vous pourrez en trouver 6 ou plus). Lorsque vous trouverez un plant de Nirnroot, une nouvelle quête s’enclenchera : « A la recherche de vos racines ». Ensuite, allez voir Sinderion à Skingrad (son laboratoire sera marqué par une flèche sur votre carte). Et il pourra faire de l’elixir d’exploration qui vouis donne une fortification de santé et le pouvoir de la vision nocturne (plus l’elixir nécessitera de Nirnroots, plus il sera puissant).

19/12/2010

Astuces pour débutants

Vous commencez dans Oblivion et vous avez besoin d’un petit coup de pouce pour bien démarrer ? Voici quelques astuces :
-Pour gagner 100 pièces d’or et un anneau qui donne + 10 en résistance au feu et au froid il faut que vous alliez voir Jensine au magasin appelé « Chez Jensine Comme Neuf » et que vous lui parliez de Thoronir. Elle enclenchera la quête « Concurrence hostile ». Jensine dit qu’elle vous donnera 250 pièces d’or mais elle ne vous en donnera que 100. A la fin de la quête, Thoronir vous donnera l’anneau appelé « Bague prisonnier tps ».
A un moment, il faudra attendre qu’Agarmir sorte de sa maison. Pour éviter de trop attendre, je vais vous donner une astuce : il sort de chez lui à 4H pm.
-Pour gagner 75 pièces d’or, une épée magique et une cuirasse de cuir plus puissante il faut que vous alliez au Flotteur Bouffi, un bateau maison qui fait office d’auberge sur les quais de la Cité Impériale. Parlez au propriétaire (il s’appelle Ormil) et louez un lit. Dormez quelques heures et, quand vous vous réveillerez, la quête « Un voyage inattendu » s’enclenchera. A la fin de cette quête, vous serez confronter à Selene. Elle vous parlera et vous devrez répondre. Si vous voulez la tuer, menacez la. Si vous voulez qu’elle se rende, il faut dire : « Je l’ai pris à la Colère », « Je veux rallier la bande », « 3 mois », « Pour trouver le Galion d’or » et « A Bravil ». Selene se rendra et elle vous donnera la Lame d’Eaunoire qui absorbe 20 points de fatigue pour 1 seconde sur frappe. Vous pourrez aussi récupérer les cuirasses de cuirs des compagnons morts de Selene. Elle donne 1 point de protection de plus que les cuirasse de cuirs normales. Si vous ne voulez pas de ces objets, vous pourrez toujours vendre l’épée et les cuirasses pour un assez bon prix. A la fin de la quête, Ormil vous apprendra que Selene avait sa tête qui était mise à prix et il vous donnera la récompense pour sa capture (75 septims).
-Voici un anneau qui vous sera fort utile (sauf si vous êtes, comme moi, un Argonien). C’est le Joyau de Rumare. Cet anneau donne une fortification d’athlétisme (4 points) et le sort respiration aquatique (l’effet est permanent). Pour avoir cet anneau, vous devez allez à Weye, une petite maison au bord du lac Rumare, près de la Cité Impériale.
Aide : La Cité Impériale est reliée au reste de Tamriel par un pont. Prenez ce pont et vous trouverez Weye. A Weye, vous trouverez un impérial du nom de Aelwin Merowald. C’est un pêcheur à la retraite qui à besoin d’aide pour honorer sa dernière commande. Aidez le et il vous donnera l’anneau. Et ne pensez pas à lui voler ses économies car même si vous lui faites cracher le morceau, il faudra lui voler la clé pour ouvrir son coffre et prendre ses économies (24 septims). Pourquoi se donner tant de mal pour 24 misérables pièces d’or ? Alors restez honnête, laissez tomber l’idée du vol.
-Pour vous faire un max de blé, vous devez aller à la ruine ayléide appelé Vilverin (elle est en face de la sortie des égouts de la prison Impériale, celui qui a servi à votre évasion). A l’intérieur, vous trouverez une dizaines pierres de Welkynd d’une valeur de 50 septim l’une, une pierre de Varla d’une valeur de 1000 septims et une statue ayléide d’une valeur de 250 septims. Vendez tout ces objets SAUF LA STATUE AYLEIDE ! Vous pourrez la vendre le double de sa valeur à Umbacano, le collectionneur. C’est un haut elfe qui vit sur la place Talos. Vous devez montrer la statue à Jollring, un nordique qui a été engagée en tant que majordome d’Umbacano. Si vous ne lui montrez pas, vous ne pourrez pas voir Umbacano.
Ce dernier enclenchera la quête « Le collectionneur ». Si vous voulez en savoir plus sur ce sujet, lisez la rubrique « Les trésors qui rapportent gros ».