Vous voulez trouver des poupées Vault-Tec facilement ? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !
Ex : Poupée Troc = +10 en Troc
Ex : Poupée Intelligence = +1 en Intelligence.
L’emplacement des poupées Vault-Tec
Ces mignonnes poupées sont éparpillées aux quatre coins de D.C. !
- Poupée Médecine : sur le bureau de votre père, dans son cabinet, lorsqu’il vous examine, juste avant de passer le G.O.A.T.
- Poupée Troc : Dans le bazar de Evergreen Mills, à l’intérieur de la fonderie Evergreen Mills, sur une étagère, derrière l’établi du vendeur situé à droite de son comptoir. Evergreen Mills se situe au Nord de Girdershare. Pour avoir l’emplacement sur votre carte, parlez à Sierra Petrovita dans le village de Girdershare. En parlant de Evergreen Mills, il y a un super mutant béhémot dans une cage surveillé par des raiders. N’essayez pas d’ouvrir la cage car elle ne s’ouvrira pas et, en essayant de l’ouvrir, vous allez recevoir une bonne décharge électrique qui vous fera perdre pas mal de vie ! Vous devez détruire le générateur situé près de la porte électrifié avant de pouvoir l’ouvrir. Dans les tunnels, vous trouverez un marchand. Il s’appelle Smiling Jack et il veut commercer avec vous. Pour ceux qui on un bon karma, fouillez bien l’extérieur d’Evergreen Mills, il y a des prisonniers. Libérez les !
- Poupée Armes de corps à corps : Dans les sous sol virulents du Dunwich Building (au Sud de Girdershare). Pour avoir l’emplacement sur votre carte, parlez à Ronald Laren dans le village de Girdershare. Tout au fond, vous trouverez une goule qui ressemble plus à une goule normale qu’a une goule sauvage. Si vous trouvez les holodisques du bâtiment vous comprendrez que cette personne s’appelle Jaime et que sa transformation en goule est récente. Attention ! Il est devenu fou ! Plombez le ou il vous butera avec son fusil d’assaut chinois ! Ensuite, retournez en arrière et prenez le premier escalier que vous verrez. Vous trouverez une porte. Ouvrez la est vous verrez la poupée armes de corps à corps parterre entourée de boîte de conserve.
Aide: Si vous ne voulez pas affronter une horde de goules sauvages (le bâtiment est infesté de goules), vous devrez faire la quête de
- Poupée Discrétion : Sur une caisse de métal en face de l’extrémité Nord d’un petit ruisseau i radié dans la tanière des Yao Guai à l’intérieur des tunnels de Yao Guai au Nord Ouest de Girdershare. Les tunnels et la tanière des Yao Guai sont infestés de Yao Guai (logique !). Pour éviter la boucherie, vous pouvez prendre l’aptitude Ami des animaux. Au niveau 1, les animaux (rataupe, chien, brahmine et Yao Guai) ne vous attaqueront plus. Au niveau 2, ils vous aideront dans les combats (sauf si votre ennemi est un autre animal).Grâce à cette aptitude, vous pourrez fouiller les tunnels et la tanière sans vous faire attaquer.
- Poupée Science : Sur une étagère dans les quartiers d’habitation de l’abri 106 au Sud Est d’Arefu (pour avoir Arefu sur votre carte, parlez à Lucy West à Megaton). Pendant que vous serez dans l’abri, votre écran deviendra violet à certains moments et vous verrez des personnes qui vous sont familières. J’ai vu James (votre père) dans des couloirs, le Superviseur dans le bureau du Superviseur, Amata dans les couloirs et, pour finir, Butch et Paul dans les laboratoires Pourtant ces personnes vivent dans l’abri 101 pas 106, pourquoi sont elles là ?
Réponse : A cause du gaz qui s’est répandu dans tout l’abri ! Il est hallucinogène. Faites attention car l’abri est habité par des survivants déments qui désirent vous tuer.
- Poupée Endurance : Dans la réserve d’Ecorcheurs, près de l’entrée de la réserve, a coté d’un cadavre de brahmine putréfié. La réserve se situe au Nord Ouest de Paradise Falls.
- Poupée Crochetage : Sur un bureau situé sous un coffre fort mural dans les bureaux Est des ruines de Bethesda (la touche perso de Bethesda Softworks, le créateur de Fallout 3). Les ruines de Bethesda se situent au Sud Ouest du P.C des Régulateurs (pour avoir le P.C des Régulateurs sur votre carte, prenez la compétence Bras de
- Poupée Charisme : Sur un bureau du labo de clonage de l’Abri 108. Faites attention car l’Abri 108 est protégé par des Gary (des clones). Il y a Gary 1, Gary 36, Gary 41 etc.… L’Abri 108 se trouve hors du centre de D.C, loin au Nord Est de GNR Building Plaza (Galaxy News Radio avec Three Dog !!!!!). Si vous ne savez pas où se trouve GNR, faites la quête appelé Marchand sur Ses pas.
- Poupée Agilité : Sur un bureau, à côté du seul ordinateur qui marche encore dans le bureau du site d’élimination de Greener Pastures. Le site d’élimination de Greener Pastures se situe au Sud d’Old Olney. Pour avoir Old Olney sur votre carte, faites la quête « Le défi Nuka Cola » et cherchez les bordereaux d’expédition du Nuka Cola Quantum. Le site d’élimination est irradié ! Alors préparez une tenue anti-radiation avancée (de préférence), des Rad Away et des Rad-X pour éviter la mort.
- Poupée Armes lourdes : Dans un coffre fort des quartiers CC près du Fort Constantine. Pour avoir le Fort Constantine sur votre carte, parlez à M. Crowley. Il enclenchera la quête « Il faut leur tirer dans la tête ». Vous allez devoir chercher des clés. Vous pouvez les obtenir en les tuant ou en les forçant à vous les donner gratis(ou a un prix « raisonnable »). Parlez ensuite à Dukov pour savoir où est le Fort Constantine.
- Poupée Perception : Sur une étagère dans le musée de Dave situé à l’intérieur de
- Poupée Réparation : Sur une table de la maison d’Evan King. Il faut crocheter la serrure de sa maison. Elle est de difficulté moyenne donc il vous faudra 50 en crochetage pour essayer de l’ouvrir. Pour avoir Arefu sur votre carte, parlez à Lucy West.
- Poupée Discours : Sur une table à droite du lit en forme de cœur de la crèche d’Eulogy à Paradise Falls, la ville des négriers. Pour avoir Paradise Falls sur votre carte, allez dans l’usine Nuka Cola et cherchez les bordereaux d’expédition du Nuka Cola Quantum. Pour avoir l’usine Nuka Cola sur votre carte, parlez à Sierra Petrovita dans le village de Girdershare.
- Poupée Force : Dans la maison de Lucas Simms à Megaton. La poupée se situe sur un bureau dans une chambre. Il faut crocheter la serrure de sa maison. Elle est de difficulté moyenne donc il vous faudra 50 en crochetage pour essayer de l’ouvrir
- Poupée Mains Nues : A Rockopolis. Pour aller à Rockopolis, allez au Garage de Smith Casey (pour avoir le Garage de Smith Casey sur votre carte, faites la quête principale appelée « Recherche scientifique »). Ensuite, dirigez vous vers l’ouest (le W de la boussole doit être ne face de vous). Vous verrez un massif rocheux. Longez le jusqu'à e que vous trouvez une guirlande décorée de petits fanions triangulaire. Visez le rocher situé sous cette guirlande et vous verrez marqué « Porte vers Rockopolis ». Ouvrez la et explorez Rockopolis (c’est tout petit). Vous verrez, au fond à droite, le cadavre d’une goule appelée Argyle (et oui, c’est bien Argyle le camarade goule d’Herbert l’Intrépide Dashwood ! Les aventures d’Herbert et d’Argyle passe quelques fois sur GNR. Si vous êtes fan de cette émission radiophonique, vous pouvez aller voir Herbert l’Intrépide Dashwood à
- Poupée Chance : Dans la maison d’Arlington, dans le cimetière national d’Arlington, entre le cimetière d’Arlington Sud et le cimetière d’ Arlington Nord. Vous trouverez la poupée dans le sous-sol de la maison, sur une étagère fixée au mur, en face de l’escalier qui vous ramène au rez de chaussée. La maison est habitée par Junders Plunkett, un inconnu agressif. Si vous avez l’aptitude Bras de la loi, vous pourrez récupérer le traditionnel « doigt des méchants que j’ai tués » mais vous pouvez aussi récupérer un autre doigt appelé « Doigt de Junders Plunkett ». Vous pouvez aussi récupérer le poing américain de Junders appelé « L’argument valable de Plunkett ». La maison est facile à repérer, c’est une maison paumée sur une colline parsemée de tombes. Pour accéder au cimetière national d’Arlington, vous devrez d’abord passer par le cimetière d’Alington Nord. Pour y accéder, c’est très simple. Allez à l’Anchorage Memorial (si vous ne savez pas où se trouve l’Anchorage Memorial, aidez Moira Brown a écrire son livre) et traversez le fleuve grâce au pont situé au Nord du Memorial. Vous vous trouverez sur la rive Ouest du fleuve qui traverse D.C. Faites quelques pas vers le Sud et vous apercevrez un escalier sur votre droite. Empruntez le et vous serez devant le métro inondé qui mène au cimetière d’Arlington Nord. Quand vous arriverez au cimetière d’Arlington Nord, dirigez vous vers le Sud et vous apercevrez la maison.
P.S : Le doigt de Junders Plunkett pourra être vendu 1000 capsules à Sonora Cruz, le chef des Régulateurs.
- Poupée Explosif : Dans le bassin de rétention au pied de l’amas de rochers sur lequel se trouve la station d’émission WKML. La poupée est sur la table au fond du bassin. La station se trouve au Sud du Fort Constantine. Pour avoir le Fort sur votre carte, faites la quête « Faut leur tirer dans la tête » et demandez l’emplacement du Fort à vos « cibles ». Pour trouver le bassin de rétention, montez sur l’amas de rocher et dirigez vous plein Sud. Laissez vous tomber de la « colline ». Vous apercevrez sur votre gauche une grille d’égout sortant du sol. C’est l’entrée du bassin de rétention.
Aide : Pour ceux qui ne savent pas,