17/11/2010

Les poupées Vault-Tec


Vous voulez trouver des poupées Vault-Tec facilement ? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !

Il y a deux types de poupées Vault-Tec, les poupées compétences et les poupées S.P.E.C.I.A.L.

Les poupées compétences vous augmentent une compétence de dix points.

Ex : Poupée Troc = +10 en Troc

Les poupées S.P.E.C.I.A.L vous augmentent d’un point l’une de vos caractéristiques.

Ex : Poupée Intelligence = +1 en Intelligence.

L’emplacement des poupées Vault-Tec

Ces mignonnes poupées sont éparpillées aux quatre coins de D.C. !

Ci-dessous, vous trouverez l’emplacement de 18 des 20 poupées Vault-Tec.

- Poupée Intelligence : sur une table du labo scientifique du doc Li à Rivet City. Pour avoir l’emplacement de Rivet City sur votre carte, aidez Moira à écrire son livre.

- Poupée Médecine : sur le bureau de votre père, dans son cabinet, lorsqu’il vous examine, juste avant de passer le G.O.A.T.

- Poupée Troc : Dans le bazar de Evergreen Mills, à l’intérieur de la fonderie Evergreen Mills, sur une étagère, derrière l’établi du vendeur situé à droite de son comptoir. Evergreen Mills se situe au Nord de Girdershare. Pour avoir l’emplacement sur votre carte, parlez à Sierra Petrovita dans le village de Girdershare. En parlant de Evergreen Mills, il y a un super mutant béhémot dans une cage surveillé par des raiders. N’essayez pas d’ouvrir la cage car elle ne s’ouvrira pas et, en essayant de l’ouvrir, vous allez recevoir une bonne décharge électrique qui vous fera perdre pas mal de vie ! Vous devez détruire le générateur situé près de la porte électrifié avant de pouvoir l’ouvrir. Dans les tunnels, vous trouverez un marchand. Il s’appelle Smiling Jack et il veut commercer avec vous. Pour ceux qui on un bon karma, fouillez bien l’extérieur d’Evergreen Mills, il y a des prisonniers. Libérez les !

- Poupée Armes de corps à corps : Dans les sous sol virulents du Dunwich Building (au Sud de Girdershare). Pour avoir l’emplacement sur votre carte, parlez à Ronald Laren dans le village de Girdershare. Tout au fond, vous trouverez une goule qui ressemble plus à une goule normale qu’a une goule sauvage. Si vous trouvez les holodisques du bâtiment vous comprendrez que cette personne s’appelle Jaime et que sa transformation en goule est récente. Attention ! Il est devenu fou ! Plombez le ou il vous butera avec son fusil d’assaut chinois ! Ensuite, retournez en arrière et prenez le premier escalier que vous verrez. Vous trouverez une porte. Ouvrez la est vous verrez la poupée armes de corps à corps parterre entourée de boîte de conserve.

Aide: Si vous ne voulez pas affronter une horde de goules sauvages (le bâtiment est infesté de goules), vous devrez faire la quête de la Tempenny Tower. Pour faire cette quête, il faut parlez au capitaine de la garde de la Tempenny Tower et lui dire que vous pouvez régler le problèmes des goules qui harcèlent la tour. Ensuite allez voir Roy Phillips, négociez et il acceptera de vous laisser parler au habitants de la Tempenny Tower. Allez voir Tempenny (le proprio). Il vous donnera une liste de personne à convaincre. Obligez ces habitants à accepter les goules. Si ils ne veulent pas, forcez les à dégager ! Après avoir eu l’accord de Tempenny, retournez voir Roy Phillips pour lui annoncer que les goules sont acceptées à la Tempenny Tower et il vous donnera un masque de goules pour vous récompenser de vos efforts. Vous pouvez aussi aider Roy Phillips à tuer tous les habitants de la Tempenny Tower. Il vous donnera quand même le masque. Les goules sauvages croiront que vous êtes une goule et elles ne vous attaqueront plus. Pratique, non ?

- Poupée Discrétion : Sur une caisse de métal en face de l’extrémité Nord d’un petit ruisseau i radié dans la tanière des Yao Guai à l’intérieur des tunnels de Yao Guai au Nord Ouest de Girdershare. Les tunnels et la tanière des Yao Guai sont infestés de Yao Guai (logique !). Pour éviter la boucherie, vous pouvez prendre l’aptitude Ami des animaux. Au niveau 1, les animaux (rataupe, chien, brahmine et Yao Guai) ne vous attaqueront plus. Au niveau 2, ils vous aideront dans les combats (sauf si votre ennemi est un autre animal).Grâce à cette aptitude, vous pourrez fouiller les tunnels et la tanière sans vous faire attaquer.

- Poupée Science : Sur une étagère dans les quartiers d’habitation de l’abri 106 au Sud Est d’Arefu (pour avoir Arefu sur votre carte, parlez à Lucy West à Megaton). Pendant que vous serez dans l’abri, votre écran deviendra violet à certains moments et vous verrez des personnes qui vous sont familières. J’ai vu James (votre père) dans des couloirs, le Superviseur dans le bureau du Superviseur, Amata dans les couloirs et, pour finir, Butch et Paul dans les laboratoires Pourtant ces personnes vivent dans l’abri 101 pas 106, pourquoi sont elles là ?

Réponse : A cause du gaz qui s’est répandu dans tout l’abri ! Il est hallucinogène. Faites attention car l’abri est habité par des survivants déments qui désirent vous tuer.

- Poupée Endurance : Dans la réserve d’Ecorcheurs, près de l’entrée de la réserve, a coté d’un cadavre de brahmine putréfié. La réserve se situe au Nord Ouest de Paradise Falls.

- Poupée Crochetage : Sur un bureau situé sous un coffre fort mural dans les bureaux Est des ruines de Bethesda (la touche perso de Bethesda Softworks, le créateur de Fallout 3). Les ruines de Bethesda se situent au Sud Ouest du P.C des Régulateurs (pour avoir le P.C des Régulateurs sur votre carte, prenez la compétence Bras de la Loi).

- Poupée Charisme : Sur un bureau du labo de clonage de l’Abri 108. Faites attention car l’Abri 108 est protégé par des Gary (des clones). Il y a Gary 1, Gary 36, Gary 41 etc.… L’Abri 108 se trouve hors du centre de D.C, loin au Nord Est de GNR Building Plaza (Galaxy News Radio avec Three Dog !!!!!). Si vous ne savez pas où se trouve GNR, faites la quête appelé Marchand sur Ses pas.

- Poupée Agilité : Sur un bureau, à côté du seul ordinateur qui marche encore dans le bureau du site d’élimination de Greener Pastures. Le site d’élimination de Greener Pastures se situe au Sud d’Old Olney. Pour avoir Old Olney sur votre carte, faites la quête « Le défi Nuka Cola » et cherchez les bordereaux d’expédition du Nuka Cola Quantum. Le site d’élimination est irradié ! Alors préparez une tenue anti-radiation avancée (de préférence), des Rad Away et des Rad-X pour éviter la mort.

- Poupée Armes lourdes : Dans un coffre fort des quartiers CC près du Fort Constantine. Pour avoir le Fort Constantine sur votre carte, parlez à M. Crowley. Il enclenchera la quête « Il faut leur tirer dans la tête ». Vous allez devoir chercher des clés. Vous pouvez les obtenir en les tuant ou en les forçant à vous les donner gratis(ou a un prix « raisonnable »). Parlez ensuite à Dukov pour savoir où est le Fort Constantine.

- Poupée Perception : Sur une étagère dans le musée de Dave situé à l’intérieur de la République de Dave. Pour avoir la République de Dave sur votre carte, parlez à M. Crowley et faites la quête « Il faut leur tirer dans la tête ».

- Poupée Réparation : Sur une table de la maison d’Evan King. Il faut crocheter la serrure de sa maison. Elle est de difficulté moyenne donc il vous faudra 50 en crochetage pour essayer de l’ouvrir. Pour avoir Arefu sur votre carte, parlez à Lucy West.

- Poupée Discours : Sur une table à droite du lit en forme de cœur de la crèche d’Eulogy à Paradise Falls, la ville des négriers. Pour avoir Paradise Falls sur votre carte, allez dans l’usine Nuka Cola et cherchez les bordereaux d’expédition du Nuka Cola Quantum. Pour avoir l’usine Nuka Cola sur votre carte, parlez à Sierra Petrovita dans le village de Girdershare.

- Poupée Force : Dans la maison de Lucas Simms à Megaton. La poupée se situe sur un bureau dans une chambre. Il faut crocheter la serrure de sa maison. Elle est de difficulté moyenne donc il vous faudra 50 en crochetage pour essayer de l’ouvrir

- Poupée Mains Nues : A Rockopolis. Pour aller à Rockopolis, allez au Garage de Smith Casey (pour avoir le Garage de Smith Casey sur votre carte, faites la quête principale appelée « Recherche scientifique »). Ensuite, dirigez vous vers l’ouest (le W de la boussole doit être ne face de vous). Vous verrez un massif rocheux. Longez le jusqu'à e que vous trouvez une guirlande décorée de petits fanions triangulaire. Visez le rocher situé sous cette guirlande et vous verrez marqué « Porte vers Rockopolis ». Ouvrez la et explorez Rockopolis (c’est tout petit). Vous verrez, au fond à droite, le cadavre d’une goule appelée Argyle (et oui, c’est bien Argyle le camarade goule d’Herbert l’Intrépide Dashwood ! Les aventures d’Herbert et d’Argyle passe quelques fois sur GNR. Si vous êtes fan de cette émission radiophonique, vous pouvez aller voir Herbert l’Intrépide Dashwood à la Tempenny Tower. La poupée se trouve près du cadavre d’Argyle.

- Poupée Chance : Dans la maison d’Arlington, dans le cimetière national d’Arlington, entre le cimetière d’Arlington Sud et le cimetière d’ Arlington Nord. Vous trouverez la poupée dans le sous-sol de la maison, sur une étagère fixée au mur, en face de l’escalier qui vous ramène au rez de chaussée. La maison est habitée par Junders Plunkett, un inconnu agressif. Si vous avez l’aptitude Bras de la loi, vous pourrez récupérer le traditionnel « doigt des méchants que j’ai tués » mais vous pouvez aussi récupérer un autre doigt appelé « Doigt de Junders Plunkett ». Vous pouvez aussi récupérer le poing américain de Junders appelé « L’argument valable de Plunkett ». La maison est facile à repérer, c’est une maison paumée sur une colline parsemée de tombes. Pour accéder au cimetière national d’Arlington, vous devrez d’abord passer par le cimetière d’Alington Nord. Pour y accéder, c’est très simple. Allez à l’Anchorage Memorial (si vous ne savez pas où se trouve l’Anchorage Memorial, aidez Moira Brown a écrire son livre) et traversez le fleuve grâce au pont situé au Nord du Memorial. Vous vous trouverez sur la rive Ouest du fleuve qui traverse D.C. Faites quelques pas vers le Sud et vous apercevrez un escalier sur votre droite. Empruntez le et vous serez devant le métro inondé qui mène au cimetière d’Arlington Nord. Quand vous arriverez au cimetière d’Arlington Nord, dirigez vous vers le Sud et vous apercevrez la maison.

P.S : Le doigt de Junders Plunkett pourra être vendu 1000 capsules à Sonora Cruz, le chef des Régulateurs.

- Poupée Explosif : Dans le bassin de rétention au pied de l’amas de rochers sur lequel se trouve la station d’émission WKML. La poupée est sur la table au fond du bassin. La station se trouve au Sud du Fort Constantine. Pour avoir le Fort sur votre carte, faites la quête « Faut leur tirer dans la tête » et demandez l’emplacement du Fort à vos « cibles ». Pour trouver le bassin de rétention, montez sur l’amas de rocher et dirigez vous plein Sud. Laissez vous tomber de la « colline ». Vous apercevrez sur votre gauche une grille d’égout sortant du sol. C’est l’entrée du bassin de rétention.

Aide : Pour ceux qui ne savent pas, la Tempenny Tower se situe plein Sud à 45 degrés Ouest en partant de l’abri 101, pour avoir Girdershare sur votre carte, cherchez l’holodisques de Grady sur la mezzanine dans la station de Marigold près de Grayditch et Paradise Falls se situe au Nord d’Arefu.


A tout les lecteurs du Guide :

Je tiens à m’excuser du fait que je ne mettrais plus d’images pour illustrer les propos de mon guide car je n’ai plus Fallout 3 et Oblivion sur ordinateur, je l’ai ait sur Xbox 360. Et comme il n’y a pas d’impr écran Syst » sur la Xbox et que prendre une photo sur une télévision rend l’image pourrie, je ne pourrait plus en obtenir jusqu'à ce que je trouve un meilleur appareil photo ou que je puisse enlever les reflets de l’écran sur des logiciels de montages mais je pense que ce sera pas jojo…

14/11/2010

Où mettre les poupées Vault-Tec

C’est sympa de trouver des poupées Vault-Tec mais une question reste, où les mettre ?

La réponse : Dans votre maison.

Il y a deux maisons mais vous pouvez en prendre qu’une seule. Il y a la maison de Megaton et l’appartement de la Tempenny Tower. Les deux maisons on la même taille.

Si vous voulez avoir la maison de Megaton et vivre normalement, vous devez parler à Lucas Simms et lui dire que vous pouvez désamorcer la bombe. Désamorcez la bombe et allez voir Lucas Simms. Il vous donnera votre récompense et votre titre de propriétaire de la maison abandonnée de Megaton (au dessus du Brass Lantern à gauche de la porte d’entrée de Megaton

Si vous voulez l’appartement de la Tempenny Tower et vivre entouré de snobs goulophobe, vous devez aller au saloon de Moriarty et parlez à un M. Burke (à droite de l’entrée du saloon, il a un costard blanc, un chapeau noir et il vous fait des signes de la main). Il vous proposera de faire exploser Megaton. Acceptez et mettez le bidule qu’il vous a donné dans la bombe. Ensuite allez le voir à la Tempenny Tower et actionnez le détonateur (la boite grise sur la table en face de vous). Megaton explosera dans une lumière éblouissante et dans un bruit assourdissant. Parlez à M Bruke et il vous donnera votre récompense et votre titre de propriétaire de l’appartement (il se situe près dans les appartements en terrasse première porte à droite de l’entrée des appartements

Les poupées Vault-Tec

Vous voulez trouver des poupées Vault-Tec facilement ? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !

Il y a deux types de poupées Vault-Tec, les poupées compétences et les poupées S.P.E.C.I.A.L.

Les poupées compétences vous augmentent une compétence de dix points.
Ex : Poupée Troc = +10 en Troc

Les poupées S.P.E.C.I.A.L vous augmentent d’un point l’une de vos caractéristiques.
Ex : Poupée Intelligence = +1 en Intelligence.

L’emplacement des poupées Vault-Tec

Ces mignonnes poupées sont éparpillées aux quatre coins de D.C. !
Ci-dessous, vous trouverez l’emplacement de 15  poupées Vault-Tec.

- Poupée Intelligence : sur une table du labo scientifique du doc Li à Rivet City. Pour avoir l’emplacement de Rivet City sur votre carte, aidez Moira à écrire son livre.

- Poupée Médecine : sur le bureau de votre père, dans son cabinet, lorsqu’il vous examine, juste avant de passer le G.O.A.T.

- Poupée Troc : Dans le bazar de Evergreen Mills, à l’intérieur de la fonderie Evergreen Mills, sur une étagère, derrière l’établi du vendeur situé à droite de son comptoir. Evergreen Mills se situe au Nord de Girdershare. Pour avoir l’emplacement sur votre carte, parlez à Sierra Petrovita dans le village de Girdershare. En parlant de Evergreen Mills, il y a un super mutant béhémot dans une cage surveillé par des raiders. N’essayez pas d’ouvrir la cage car elle ne s’ouvrira pas et, en essayant de l’ouvrir, vous allez recevoir une bonne décharge électrique qui vous fera perdre pas mal de vie ! Dans les tunnels, vous trouverez un marchand. Evitez de le tuer car il veut commercer avec vous. Pour ceux qui on un bon karma, fouillez bien l’extérieur d’Evergreen Mills, il y a des prisonniers. Libérez les !

- Poupée Armes de corps à corps : Dans les sous sol virulents du Dunwich Building (au Sud de Girdershare). Pour avoir l’emplacement sur votre carte, parlez à Ronald Laren dans le village de Girdershare. Tout au fond, vous trouverez une goule qui ressemble plus à une goule normale qu’a une goule sauvage. Si vous trouvez les holodisques du bâtiment vous comprendrez que cette personne s’appelle Jaime et que sa transformation en goule est récente. Attention ! Il est devenu fou ! Plombez le ou il vous butera avec son fusil d’assaut chinois ! Ensuite, retournez en arrière et prenez le premier escalier que vous verrez. Vous trouverez une porte. Ouvrez la est vous verrez la poupée armes de corps à corps parterre entourée de boîte de conserve.

Aide: Si vous ne voulez pas affronter une horde de goules sauvages (le bâtiment est infesté de goules), vous devrez faire la quête de la Tempenny Tower. Pour faire cette quête, il faut parlez au capitaine de la garde de la Tempenny Tower et lui dire que vous pouvez régler le problèmes des goules qui harcèlent la tour. Ensuite allez voir Roy Phillips, négociez et il acceptera de vous laisser parler au habitants de la Tempenny Tower. Allez voir Tempenny (le proprio). Il vous donnera une liste de personne à convaincre. Obligez ces habitants à accepter les goules. Si ils ne veulent pas, forcez les à dégager ! Après avoir eu l’accord de Tempenny, retournez voir Roy Phillips pour lui annoncer que les goules sont acceptées à la Tempenny Tower et il vous donnera un masque de goules pour vous récompenser de vos efforts. Les goules sauvages croiront que vous êtes une goule et elles ne vous attaqueront plus. Pratique, non ?


- Poupée Discrétion : Sur une caisse de métal en face de l’extrémité Nord d’un petit ruisseau i radié dans la tanière des Yao Guai à l’intérieur des tunnels de Yao Guai au Nord Ouest de Girdershare. Les tunnels et la tanière des Yao Guai sont infestés de Yao Guai (logique !). Pour éviter la boucherie, vous pouvez prendre l’aptitude Ami des animaux. Au niveau 1, les animaux (rataupe, chien, brahmine et Yao Guai) ne vous attaqueront plus. Au niveau 2, ils vous aideront dans les combats (sauf si votre ennemi est un autre animal).Grâce à cette aptitude, vous pourrez fouiller les tunnels et la tanière sans vous faire attaquer.

- Poupée Science : Sur une étagère dans les quartiers d’habitation de l’abri 106 au Sud Est d’Arefu (pour avoir Arefu sur votre carte, parlez à Lucy West à Megaton). Pendant que vous serez dans l’abri, votre écran deviendra violet à certains moments et vous verrez des personnes qui vous sont familières. J’ai vu James (votre père) dans des couloirs, le Superviseur dans le bureau du Superviseur, Amata dans les couloirs et, pour finir, Butch et Paul dans les laboratoires Pourtant ces personnes vivent dans l’abri 101 pas 106, pourquoi sont elles là ? Réponse : A cause du gaz qui s’est répandu dans tout l’abri ! Il est hallucinogène. Faites attention car l’abri est habité par des survivants déments qui désirent vous tuer.

- Poupée Endurance : Dans la réserve d’Ecorcheurs, près de l’entrée de la réserve, a coté d’un cadavre de brahmine putréfié. La réserve se situe au Nord Ouest de Paradise Falls.

- Poupée Crochetage : Sur un bureau situé sous un coffre fort dans les bureaux Est des ruines de Bethesda (la touche perso de Bethesda Softworks, le créateur de Fallout 3). Les ruines de Bethesda se situent au Sud Ouest du P.C des Régulateurs (pour avoir le P.C des Régulateurs sur votre carte, prenez la compétence Bras de la Loi).

- Poupée Charisme : Sur un bureau du labo de clonage de l’Abri 108. Faites attention car l’Abri 108 est protégé par des Gary (des clones). Il y a Gary 1, 36,41 etc.… L’Abri 108 se trouve au Nord Est de GNR Building Plaza (Galaxy News Radio avec Three Dog !!!!!). Si vous ne savez pas où se trouve GNR, faites la quête appelé Marchand sur Ses pas.

- Poupée Agilité : Sur un bureau, à côté du seul ordinateur qui marche encore dans le bureau du site d’élimination de Greener Pastures. Le site d’élimination de Greener Pastures se situe au Sud d’Old Olney. Pour avoir Old Olney sur votre carte, faites la quête « Le défi Nuka Cola » et cherchez les bordereaux d’expédition du Nuka Cola Quantum. Le site d’élimination est irradié ! Alors préparez une tenue anti-radiation avancée (de préférence), des Rad Away et des Rad-X pour éviter la mort.

- Poupée Armes lourdes : Dans un coffre fort des quartiers CC près du Fort Constantine. Pour avoir le Fort Constantine sur votre carte, parlez à M. Crowley. Il enclenchera la quête « Il faut leur tirer dans la tête ». Vous allez devoir chercher des clés. Vous pouvez les obtenir en les tuant ou en les forçant à vous les donner gratis. Parlez ensuite à Dukov pour savoir où est le Fort Constantine.

- Poupée Perception : Sur une étagère dans le musée de Dave situé à l’intérieur de la République de Dave. Pour avoir la République de Dave sur votre carte, parlez à M. Crowley et faites la quête « Il faut leur tirer dans la tête ».

- Poupée Réparation : Sur une table de la maison d’Evan King. Il faut crocheter la serrure de sa maison. Elle est de difficulté moyenne donc il vous faudra 50 en crochetage pour essayer de l’ouvrir. Pour avoir Arefu sur votre carte, parlez à Lucy West.


- Poupée Discours : Sur une table à droite du lit en forme de cœur de la crèche d’Eulogy à Paradise Falls, la ville des négriers. Pour avoir Paradise Falls sur votre carte, allez dans l’usine Nuka Cola et cherchez les bordereaux d’expédition du Nuka Cola Quantum. Pour avoir l’usine Nuka Cola sur votre carte, parlez à Sierra Petrovita dans le village de Girdershare.

- Poupée Force : Dans la maison de Lucas Simms à Megaton. La poupée se situe sur un bureau dans une chambre. Il faut crocheter la serrure de sa maison. Elle est de difficulté moyenne donc il vous faudra 50 en crochetage pour essayer de l’ouvrir


Aide : Pour ceux qui ne savent pas, la Tempenny Tower se situe plein Sud à 45 degrés Ouest en partant de l’abri 101, pour avoir Girdershare sur votre carte, cherchez l’holodisques de Grady sur la mezzanine dans la station de Marigold près de Grayditch et Paradise Falls se situe au Nord d’Arefu.

Les compagnons de bataille




Vous voulez avoir un compagnon pour le carnage total dans le D.C?
Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !
Dans mes aventures dans les terres désolées du D.C, j’ai découvert plusieurs compagnons. Ci-dessous vous trouverez les noms des compagnons et leurs brèves descriptions, l’endroit où ils se trouvent, leur race, les
conditions requises pour les obtenir, leurs armements, leurs qualités, leurs défauts, le nombre de stimpaks qu’ils
utilisent et leur portrait.



Noms et description :
Jericho : L’ex mercenaire sanguinaire.
Fawkes : Le seul super mutant raffiné.
Charon : La goule asociale mais fidèle.
Le paladin Star : Le paladin aux idéaux respectables.

Le Paladin Star
Canigou : Le gentil toutou serviable.

Emplacement :
Jericho : Megaton
Fawkes : L’abri 87. Mais vous ne pourrez le recruter que plus tard, après votre kidnapping prémédité par l’Enclave .
Charon : Underworld (une ville de goule dans le musée d’histoire au centre du D.C) . Pour l’avoir parlez au barman du Ninth Cercle. Il s’appelle Ahzrukhal. Vous devez avoir la compétence troc assez élevée pour pouvoir acheter Charon avec des capsules. Sinon, vous devrez rendre un service à Ahzrukhal. Il vous demandera de tuer quelqu’un mais discrètement. Sortez d’Underworld et attendez devant la porte de la ville (un gros crâne dans le musée d’histoire). A 22 heures vous trouverez Greta en train de prendre sa pose. Assassinez
la avec, de préférence une arme au corps à corps (ça fait moins de bruit, moi j’ai pris mon gantelet d’Ecorcheur).
Ensuite retournez voir Ahzrukhal et il vous donnera le contrat de Charon, parler à Charon et dites lui que vous avez son contrat. Charon assassinera Ahzrukhal et vous pourrez partir avec votre nouveau compagnon (les habitants d’Underworld feront comme si rien ne c’était passé).
Ahzrukhal
Le Paladin Star : Dans le grand hall du cercle A de la Citadelle. Elle est dans le grand Hall à partir de 8 heures du matin.
Canigou : Dans la casse au Nord des Ruines de Bethesda (voir la poupée crochetage).


Race :
Jericho : Humain
Fawkes : Super mutant
Charon : Goule
Le Paladin Star : Humain
Canigou : Chien
Conditions :
Jericho : Etre mauvais et le payer 1000 capsules.
Fawkes : Etre bon.
Charon : Avoir son contrat (voir ci-dessus).
Le Paladin Star : Etre bon
Canigou : Etre gentil avec lui

Armement :
Jericho : Il a une armure de cuir, un fusil d’assaut chinois et un bâton clouté. Ne changez pas ses armes, il et bien  comme il est.
Fawkes : Il n’a pas d’armure mais il a un laser Gatling et une super masse pour le corps à corps. Ne changez pas ses armes, il et bien comme il est.

Jericho
Charon : Il a une armure de cuir, un fusil calibre 12 de combat et un couteau de combat pour le corps à corps. Donnez lui un fusil d’assaut chinois et 500 balles de 5,56 mm et il vous réduira en bouillie une armée de super mutants.
Le Paladin Star : Elle à une super masse et un pistolet laser. Donnez lui un fusil laser ou un fusil à plasma pour qu’elle puisse réduire en cendre vos ennemis. Avec la coopération de Alpha Bêta.
Canigou : Ses dents.


Qualités :
Jericho : Jericho est rusé, rapide et mesquin. Pratique pour les combats.
Fawkes : Bien qu’il soit raffiné, Fawkes est un gros barbare avec son laser Gatling et sa super masse. Avec lui ne faites rien il fera tout le boulot ! Grâce à son endurance élevé il peut supporter plus de dégâts que les autres.
Charon : Cette goule est utile pour la discrétion et elle à la précision dans le sang, Charon a tué une brute super mutant avec son fusil calibre 12 de combat en 5 tir ! Je pense que c’est le meilleur, je vous le conseille.
Le Paladin Star : Elle exterminera vos ennemis avec l’efficacité d’un Ecorcheur grâce à sa masse. 
Canigou : Il peut vous ramener de la nourriture, de la dope, des armes et des munitions.

Défauts :
Jericho : Un peu trop kamikaze et râleur.
Fawkes : Il est trop gros, il se prend toutes les balles et il n’est pas pratique pour la discrétion.
Fawkes

Charon : Son fusil calibre 12 de combat n’est pas comme ceux qu’on peut trouver. Il a un système d’un fusil à répétition. Charon doit utiliser une encoche dans son fusil entre chaque tir. La cadence de tir et peut être sa manie de ne pas vouloir beaucoup parler sont ces seuls défauts. P.S : si vous voulez augmenter sa cadence de tir, donnez lui un fusil d’assaut chinois. Attention ! Le fusil d’assaut chinois doit être en bon état pour être plus
puissant que le fusil de Charon. Si il est moins puissant, Charon ne l’utilisera pas. 
Charon
Le Paladin Star : Elle n’est pas très douée pour les armes à distance.
Canigou : Aucun

Nombre de stimpaks utilisés :
Jericho : Moyen. Il sait se planquer mais parfois il va à la boucherie.
Fawkes : Beaucoup car, il se met en plein milieu du champ de bataille, il ne se cache pas et comme il est d’une musculature imposante, il occupe beaucoup de place, pas pratique pour éviter les balles !
Charon : Pas beaucoup. Il sait trouver les bonne planques et il est plutôt maigre, c’est bien pour éviter les balles !
Le Paladin Star : Moyen. Bien qu’elle se jette comme une malade sur vos ennemis, son armure assistée l’aide à encaisser les coups les plus durs.
Canigou : Pas beaucoup. Il vous extermine 5 raiders armés en perdant 1 seule barre de vie !

Canigou
P.S : Quand vous avez un compagnon, échangez du matériel avec lui et mettez au moins 5 stimpaks dans son
inventaire, pour éviter qu’il meurt dans les bataille.
N’oubliez pas de donner des casques à vos alliés. Par exemple, vous pouvez donner un casque d’armure assistée au paladin Star. Avec la coopération de AlphaBêta 

Besoin d'un bon équipement?




Vous voulez avoir un bon fusil précis pour mettre la pâtée aux super mutants ? Alors lisez ce document, c est pour vous et c est gratuit !
Le meilleur fusil précis que j ai trouvé c est le fusil à répétition de Lincoln ! Avec ses cartouches de .44 magnum, le fusil à répétition de Lincoln inflige 44 de dégâts avec 75 en armes légère. Pour
avoir le fusil à répétition de Lincoln, vous devez fouillez les bureaux du musée d Histoire, àgauche de l entrée de Underworld.

Le fusil à répétition de Lincoln

Vous voulez avoir une super armure pour résister aux coups les plus durs ? Alors lisez ce document, c est pour vous et c est gratuit !
La meilleure armure que j ai trouvée c est l armure assistée T - 51b. L armure assistée T-51b donne 50 en résistance aux dégâts (RD) et 25 en résistances aux radiations. Le casque de
l armure T-51b donne 9 en RD, 8 en résistances aux radiations et +1 en charisme. Pour avoir cette armure faite la quête « Il faut leur tirer dans la tête ». Pour plus d info sur cette quête, voir la poupée armes lourdes dans le document « Les poupées Vault-Tec).

L armure assistée T-51b

Les meilleures lunettes de soleil que j ai trouvé c est les lunettes de soleil porte bonheur qui vous donne + 1 en chance. Les lunettes de soleil porte bonheur se trouve sur une statue dans le magasin nommé Chez Lucky s à l ouest de la station de métro de Warrington (Chez Lucky s est un bâtiment qui n est pas affiché sur votre carte. C est un bâtiment de brique beige). La station de
métro de Warrington se situe au Sud de la Tempenny Tower.
P.S : Les lunettes de soleil porte bonheur vous donne + 1 à toutes vos compétences.


La statue qui porte les lunettes porte bonheur


Chez Lucky s

Le meilleur objet classé dans les divers que j ai trouvé c est la boule N°8 porte bonheur de Timebomb à Big Town (il est évanoui dans l infirmerie de Big Town).
Sauvez le et faites la quête « gros ennui à Big Town ». Quand vous aurez repoussé les super
mutants qui attaquent Big Town, Timebomb (si il a survécu vous donnera sa boule N°8 porte
bonheur qui vous donnera + 1 en chance).

Timebomb

La meilleur arme à courte portée que j ai trouvé, c est le terrible fusil. Ca a l air d un fusil calibre 12 de combat, ça marche comme un fusil calibre 12 de combat, en fait, c est un fusil calibre 12 de combat ! Petite différence, avec 91 en armes légères et avec une réparation qui à mis la barre d état du fusil à environ 70%, le terrible fusil inflige 69 de dégâts. Pour avoir le terrible fusil, il
faut tuer Smiling Jack, le vendeur du bazar d Evergreen Mills. Pour plus d infos sur Evergreen Mills, voir « poupée Troc ».

Le meilleur couvre-chef que j ai trouvé, c est le casque de commando chinois. Il se
trouve entre la Réserve d Ecorcheur et une antenne radio des environs. Il faut trouver une
bouche d égout et pirater le terminal qui se trouve à l intérieur pour accéder au casque. Avec
la coopération de Alpha Bêta. La meilleure arme lourde que j ai trouvé, c est le laser Gatling
appelé Vengeance. Il est dans une mare de sang à l intérieur de la Réserve d Ecorcheur. Avec la
coopération de Alpha Bêta.

Smiling Jack
Un des meilleurs fusils de sniper que j ai trouvé, c est le fusil de réserviste. Plus puissant que le fusil de sniper normal, le fusil de réserviste n a plus que 3 balles dans son chargeur. Pour avoir le fusil de réserviste allez à la basilique de D.C. Un rôdeur vous attaquera. Tuez le et vous aurez son fusil de réserviste. Avec la coopération de Alpha Bêta.

L 'un des meilleurs fusils de chasse que j ai trouvé, c est le 01 painless de Dave.
Allez à la République de Dave et crochetez la serrure du coffre fort qui se situe à côté du
bureau de Dave. Attendez la nuit pour cambrioler Dave, il n y aura personne et vous pourrez
jouer au voleur sans vous faire prendre. Avec la coopération de Alpha Bêta.



Le plan des Meilleures Armes

Le gantelet d’Ecorcheur
Vous voulez avoir l’une des meilleures armes de corps à corps ? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !
Je vous conseille de vous procurer les éléments nécessaire à la fabrication du gantelet avant d’avoir trouver le plan, comme ça, si vous rencontrez un de ces éléments, vous serez averti à l’avance et vous n’aurez pas besoin de faire demi-tour plus tard. Je vous conseille aussi de regarder si les marchands n’ont pas un plan à vendre, on ne sait jamais. Si vous trouvez un plan que vous avez déjà, prenez le ! Il augmentera l’efficacité de l’arme du plan de 10% !
Le gantelet d’Ecorcheur est une arme de corps à corps sauvage, mais puissante.

Les matériaux à se procurer
Pour faire un gantelet d’Ecorcheur il faut :
-Une attelle (il y a une attelle dans un camp de raiders près de l’usine Red Racer, à l’Ouest de la bibliothèque d’Arlington). Pour avoir la bibliothèque d’Arlington sur votre carte, allez voir Moira (la proprio des Réserves de Craterside) à Megaton et aidez la à écrire son livre.

-Une colle miracle (voir dans tout les complexe industriels ou les marchandises proposées par les marchands).

-Une ceinture de cuir (voir dans les camps ou les marchandises proposées par les marchands).

-Et pour finir, le plus dur à trouver, une main d’Ecorcheur ! Du mal à trouver un Ecorcheur ? Allez à Old Olney Si vous ne savez pas où se trouve Girdershare, lisez la rubrique aide dans le document appelé « Les poupées Vault-Tec ».Old Olney est peuplé d’Ecorcheurs (une dizaine dans les égouts et cinq à six dehors). Vous pourrez alors obtenir une main d’Ecorcheur.

Pour obtenir le plan de cette arme très puissante, allez à Rivet City et parlez à Bannon dans le marché de Rivet City. Il vous demandera d’enquêter sur Seagrave Holmes, trouvez la lettre des négriers destinée à Seagrave Holmes (elle est dans ses appartements au pied de son lit et faites un rapport à Bannon. Ensuite montrez la lettre à Danvers, dans la tour de Rivet City et retournez voir Bannon. En récompense, il vous donnera le plan du gantelet. Vous pouvez aussi le trouver près d’un cadavre, dans une caravane du camping F.Scott Key au Nor du Dunwich Building. Pour avoir le Dunwich Building sur votre carte, parlez à Ronald Laren dans le village de Girdershare. Vous pouvez aussi trouver ce plan dans des bâtiments abandonnés ou chez des marchands.

Puissance
Je ne sais pas si il faut classer le gantelet dans les armes de corps à corps ou dans le combat à mains nu (poing assisté, poing américains etc.…) Si c’est une arme de corps à corps, mon personnage a 31 en armes de corps à corps et le gantelet inflige 17 de dégâts si c’est une armes à main nu, mon personnage a 26 en combat à mains nu et le gantelet inflige 17 de dégâts.
Un gantelet d’Ecorcheur
La grenade Nuka

Vous voulez avoir l’une des meilleures grenades ? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !

La grenade Nuka est un explosif puissant et ravageur, si vous l’utilisez, éloignez vous le plus possible !

Les matériaux à se procurer

Pour faire une grenade Nuka, il faut :

-Une bouteille de Nuka Cola Quantum (voir au Super Duper Mart, à Old Olney et à l’usine Nuka Cola).

-Une boîte de conserve (voir au Super Duper Mart et à tous les autres centres commerciaux).

-Un nettoyant Abraxo (Voir au Super Duper Mart).

-De la térébenthine (Voir dans les centres commerciaux)

Pour obtenir le plan de la grenade Nuka Cola, allez à Girdershare et parlez à Sierra Petrovita et ramenez lui 30 bouteille de Nuka Cola Quantum. Vous pouvez aussi trouver ce plan dans des bâtiments abandonnés ou chez des marchands.

Puissance

Mon personnage à 47 en explosif et la grenade Nuka Cola inflige 347 de dégâts au lieu des 74 infligé par la grenade à fragmentation.

Une grenade Nuka




Le Lance briquette

Vous voulez avoir une arme lourde qui utilise n’importe quoi comme munitions, de l’ours en peluche à l’appareil photo en passant par la liasse de billets d’avant guerre? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !

Les matériaux à se procurer

Le Lance briquette est une arme lourde plutôt original et assez puissante.

Pour faire un Lance briquette, il faut :

-Un aspirateur (Moira en vend).

-Une buse de lance à incendie (Allez dans les stations de métro et cherchez bien).

-Un souffleur à feuille (cherchez dans les complexes industriels).

-Un conducteur (Moira devrait en vendre, si elle n’en vend pas, cherchez dans les complexes scientifiques comme le site de RobCo, pour avoir le site de RobCo sur votre carte, aidez Moira à écrire son livre).

Le Lance briquette est assez efficace mais son véritable avantage est qu’il n’a pas besoin de munition comme le 10mm ou le 5.56mm, il prend n’importe quoi comme munition, vous trouvez une petite voiture, vous le mettez dans le chargeur et vous tirez ! Simple, non ? Le chargeur du Lance briquette est infini, si vous avez 200 objets vous pouvez tirer 200 fois sans recharger ! Seul inconvénient, c’est que, contrairement aux cartouches, les objets pèse quelque chose, n’en prenez pas trop sinon vous serez trop lourd !

Pour obtenir le plan du Lance briquette, achetez le à Moira.

Puissance

Mon personnage n’a que 22 en armes lourdes et le Lance briquette inflige 23 de dégâts.

Un Lance briquette

Le Flambeur

Vous voulez avoir une bonne vielle épée qui peut foutre le feu à vos ennemis ? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !

Les matériaux à se procurer

Le Flambeur est une étonnante épée de feu. Si vous voulez l’avoir, il faut :

-Un réservoir d’essence de moto (il y a un réservoir d’essence de moto dans un camp de raiders près de l’usine Red Racer, à l’Ouest de la bibliothèque d’Arlington).

-Un frein de moto (il y a un frein de moto dans un camp de raiders près de l’usine Red Racer, à l’Ouest de la bibliothèque d’Arlington).

-Une lampe témoin (il y a une lampe témoin dans tous les fours de D.C).

-Une lame de tondeuse à gazon (Moira en vend parfois. Si elle n’en vent pas, allez dans les complexes industriels).

Parlez à Lucy West à Megaton. Elle vous donnera une lettre qui enclenchera la quête »liens de sang ». Faites la quête et Vance (le chef de la Famille) vous donnera le plan du Flambeur.

Le Flambeur est l’arme suprême pour les pyromanes. Profitez en !

Puissance

Mon personnage n’a que 29 en armes de corps à corps et le Flambeur inflige 21 de dégâts et il provoque des brûlures qui infligent -2 PV par seconde pendant 5 secondes. Le Flambeur a deux fonctions. Il coupe et il brûle.

Un Flambeur




Le fusil ferroviaire

Vous voulez avoir une arme qui utilise des munitions spéciales ? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !

Le fusil ferroviaire est une arme à distance ingénieuse mais avec un chargeur de faible contenance (8 projectiles).

Les matériaux à se procurer

Pour faire un fusil ferroviaire, il faut :

-Une béquille (il y a une béquille dans un camp de raiders près de l’usine Red Racer, à l’Ouest de la bibliothèque d’Arlington).

-Une pile à fission (voir dans les complexes scientifiques et dans les robots parfois ils ont une pile à fission).

- Un autocuiseur (voir dans les habitations).

-Un assemblage de manomètre à vapeur (voir dans les complexes industriels).

Comme pour toutes les armes à distances, il faut des munitions. Oublier le 44 magnum ou le 5mm, le fusil ferroviaire utilise des clous de rails. Avec un chargeur pouvant contenir jusqu'à 8 clous, le fusil ferroviaire clouera sur place vos ennemis !

Parlez à Abraham Washington à Rivet City et faites la quête « Voler l’Indépendance ». Quand vous aurez ramené la Déclaration de l’Indépendance à Abraham Washington, il vous donnera le plan du fusil ferroviaire Vous pouvez aussi le trouver sur l’établi de la centrale secondaire de la centrale MDPL-13 au Nord de Minefield. Pour avoir Minefield sur votre carte, aidez Moira Brown à écrire son livre.
Puissance

Je crois que le fusil ferroviaire est classé dans les armes légères. Mon personnage à 100 en armes légères et le fusil inflige 25 de dégâts. Il remplace le fusil de chasse qui inflige que 23 de dégâts.

Un fusil ferroviaire


L’arme à fléchettes

Vous voulez un pistolet qui inflige des dégâts continus et qui bousille rapidement les jambes ? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !

L’arme à fléchettes est un long pistolet bizarre. Les seuls inconvénients sont qu’après chaque tir il faut remettre une fléchette et qu’il inflige très peu de dégâts.

Les matériaux à se procurer

Pour faire une arme à fléchette, il faut :

-Un pistolet à peinture (voir les complexes industriels).

-Une petite voiture (voir chambre d’enfants).

-Un tube chirurgical (acheter « Ma première infirmerie » à Moira, retournez dans votre maison et regardez les outils de votre première infirmerie, il y a un tube chirurgical).

-Une glande à venin de radscorpion (tuez un radscorpion et fouillez le !).

L’arme à fléchettes utilise les fléchettes que vous trouverez pendant votre aventure. Cette arme à distance provoque des dégâts de -8 PV par seconde pendant 8 secondes et en un ou deux coups, vous pouvez rendre n’importe qui infirme des jambes.

Vous pourrez trouver ce plan près d’un squelette près de la centrale MDPL-05 à l’extrême Nord de Girdershare ou en aidant Hannibal Hamlin, le chef des esclaves en fuite du Temple de l’Union à pénétrer dans le Lincoln Mémorial.

Puissance

Avec 100 en arme légère, mon personnage inflige 5 de dégâts. Le manque de puissance de cette arme est un gros problème. Je vous conseille de ne pas la créer, ça sert à rien, elle est bidon cette arme !

Une arme à fléchettes


Mine à capsules

Vous voulez une mine qui fait beaucoup de dégâts mais qui utilise vos capsules ? Alors lisez ce document c’est pour vous et c’est gratuit !

La mine à capsule est une invention qui fait BOUM !!!! Fana des explosifs, cette mine fera votre bonheur !

Les matériaux à se procurer

Pour faire une mine à capsules, il faut :

-Une boite à sandwich (voir dans les complexes industriels et dans les maisons).

-Un pétard (voir dans les complexes industriels et dans les camps de raiders).

-Un module de capteur (Moira en vend parfois. Si elle n’en vend pas, allez voir dans les complexes industriels ou scientifiques).

-20 capsules (vendez ou chercher, il y en a partout !).

La mine à capsule est petite, peu visible et puissante. Seul inconvénient, elle utilise vos capsules.

Vous devez aider Moira à écrire son livre pour obtenir ce plan et vous pouvez le trouver sur l’établi de la station-service de Jocko.
Puissance

Mon personnage a 49 en explosifs et la mine à capsules inflige 373 de dégâts alors que la mine à fragmentation inflige seulement 75 de dégâts. La mine à capsules et la meilleure mine du jeu. Je vous la conseille.

Une mine à capsules
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Hannibal Hamlin


Moira Brown







Vance



Sierra Petrovita


Lucy West




Bannon




Danvers


Seagrave Holmes




Abraham Washington

Les différents métiers de l'Abri 101

Vous voulez avoir un bon boulot dans l’Abri 101 pendant les 3 ans qui séparent le Test du G.O.A.T et votre évasion ? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !
Pour être Tatoueur :
Question 1 : Réponse 1
Question 2 : Réponse 1
Question 3 : Réponse 1
Question 4 : Réponse 1
Question 5 : Réponse 1
Question 6 : Réponse 1
Question 7 : Réponse 1
Question 8 : Réponse 1
Question 9 : Réponse 1
Question 10 : Réponse 1
Spécialités :
Armes légères (pour calmer le client.)
Armes de corps à corps (l’anesthésie.)
Discours (pour rassurer le client avant l’anesthésie pratiquée avec une massue.)

Pour être Conseiller matrimonial :
Question 2 : Réponse 2
Question 3 : Réponse 2
Question 4 : Réponse 2
Question 5 : Réponse 2
Question 6 : Réponse 2
Question 7 : Réponse 2
Question 8 : Réponse 2
Question 9 : Réponse 2
Question 10 : Réponse 2
Spécialités :
Troc (pour les honoraires.)
Explosif (pour convaincre les couples récalcitrants.)
Discours (pour les réconcilier. Evidement !)

Pour être Cuistot :
Question 1 : Réponse 3
Question 2 : Réponse 3
Question 3 : Réponse 3
Question 4 : Réponse 3
Question 5 : Réponse 3
Question 6 : Réponse 3
Question 7 : Réponse 3
Question 8 : Réponse 3
Question 9 : Réponse 3
Question 10 : Réponse 3
Spécialités :
Médecine (si vous empoisonnez vos clients.)
Armes de corps à corps (si un client ne veut pas payer l’addition.)
Discrétion (pour voler de la bouffe sans se faire remarquer.)

Pour être Cadre et convoiter la place de Superviseur :
Question 1 : Réponse 4
Question 2 : Réponse 4
Question 3 : Réponse 4
Question 4 : Réponse 4
Question 5 : Réponse 4
Question 6 : Réponse 4
Question 7 : Réponse 4
Question 8 : Réponse 4
Question 9 : Réponse 4
Question 10 : Réponse 4
Spécialités :
Sciences (pour faire genre le cadre efficace et intello.)
Discrétion (pour vous planquer quand votre patron se ramène avec une gueule de pitbull.)
Mains nues (pour tabasser ceux qui s’opposeront à vous.)

Pour être Inspecteur de loyauté :
Question 1 : Réponse 1
Question 2 : Réponse 1
Question 3 : Réponse 4
Question 4 : Réponse 1
Question 5 : Réponse 4
Question 6 : Réponse 1
Question 7 : Réponse 4
Question 8 : Réponse 4
Question 9 : Réponse 4
Question 10 : Réponse 3
Spécialités :
Crochetage (pour vérifier si il y a rien à signaler dans les appartements censés être privés.)
Explosifs (pour faire péter la porte si vous n’avez pas réussi à la crocheter. Expéditif mais efficace.)
Armes de corps à corps (pour tabasser les rebelles).

Pour être Aumônier :
Question 1 : Réponse 2
Question 2 : Réponse 4
Question 3 : Réponse 3
Question 4 : Réponse 3
Question 5 : Réponse 2
Question 6 : Réponse 1
Question 7 : Réponse 3
Question 8 : Réponse 1
Question 9 : Réponse 3
Question 10 : Réponse 2
Spécialités :
Troc (pour pouvoir vendre de la fausse eau bénite.)
Sciences (pour devenir scientologue.)
Discrétion (pour vous cacher si un client comprend que votre eau bénite est bidon.)

Pour être programmeur de Pip-Boy :
Question 1 : Réponse 1
Question 2 : Réponse 1
Question 3 : Réponse 4
Question 4 : Réponse 2
Question 5 : Réponse 4
Question 6 : Réponse 1
Question 7 : Réponse 2
Question 8 : Réponse 1
Question 9 : Réponse 1
Question 10 : Réponse 3
Spécialités :
Armes lourdes (pour vous déchaîner si vous n’arrivez pas à programmer un Pip-Boy.)
Armes de corps à corps (pour défoncez ceux qui diront que vos Pip-Boy c’est de la daube.)
Sciences (pour programmer le Pip-Boy. Faut pas être con dans ce métier !)

Pour être opérateur de canon à linge sale :
Question 1 : Réponse 3
Question 2 : Réponse 3
Question 3 : Réponse 1
Question 4 : Réponse 2
Question 5 : Réponse 3
Question 6 : Réponse 3
Question 7 : Réponse 3
Question 8 : Réponse 4
Question 9 : Réponse 4
Question 10 : Réponse 4
Spécialités :
Ames lourdes (pour manipuler le canon à linge sale.)
Médecine (pou soigner la victimes de vos manœuvres hasardeuses.)
Discours (il faudra vous défendre au tribunal car la victime à porté plainte.)

Pour être expert en pédicure :
Question 1 : Réponse 4
Question 2 : Réponse 3
Question 3 : Réponse 4
Question 4 : Réponse 1
Question 5 : Réponse 2
Question 6 : Réponse 3
Question 7 : Réponse 4
Question 8 : Réponse 3
Question 9 : Réponse 1
Question 10 : Réponse 1
Spécialités :
Armes à énergie (le laser de précision pour détruire les champignons.)
Explosifs (contre la corne des pieds.)
Discrétion (pour vous planquer si vous utilisez une dose trop forte d’explosifs).