31/12/2010

Les potions de BeToma

Voici les recettes des potions que j’ai crées et qui vous seront peut-être utiles.
    P.S : Les effets des potions écrits dans ce document de sont pas forcément fiables car, les effets d’une potion peuvent varier par rapport à votre niveau d’alchimie (si vous êtes un expert en alchimie et que vous faites une potion de niveau compagnon, la potion sera sûrement plus puissante) ou de votre équipement (un équipement d’expert donnera de meilleurs résultats qu’un équipement d’apprenti).

Nom : L’Ame du Martyr.
Niveau : Compagnon
Ingrédients : 1 viande de mouton, 1 viande de bœuf, 1 pomme de terre et 1 grain de blé.
Effets : Regain de fatigue de 21 points pendant 63 secondes, Bouclier de 40% pendant 120 secondes et Fortification de santé de 66 points pendant 201 secondes.

Nom : Les larmes du Phénix
Niveau : Compagnon
Ingrédients : 1 morceau de fromage, 1 gâteau sucré, 1 morceau de gibier et 1 laitue.
Effets : Regain de fatigue de 21 points pendant 63 secondes, Plume de 211 points pendant 640 secondes, Regain de santé de 10 points pendant 31 secondes et Bouclier de feu de 29% pour 87 secondes.

Les entraînements

Les entraînements sont très pratique pour passer des niveaux en améliorant ses talents majeurs ou pour améliorer des talents mineurs que l’on n’utilise que rarement. Voici la liste des personnes qui peuvent vous aider à développer vos talents :

Les personnes qui peuvent vous enseigner jusqu’au niveau de novice :

-Pour en apprendre plus sur l’athlétisme, allez voir Llensi Llaram, une elfe noire, à la guilde des guerriers d’Anvil.


Les personnes qui peuvent vous enseigner jusqu’au niveau d’apprenti :

-Pour en apprendre plus sur la sécurité, allez voir Samuel Bantien, un impérial. Samuel Bantien se balade un peu partout dans la cité Impériale.
-Pour en apprendre plus sur les armures légères, allez voir Dul gro-Shug, un orque. Bien qu’on imagine plus facilement un orque en armure lourde avec une hache ou un marteau à deux mains sur le point de vous réduire en charpie, cet orque se débrouille très bien avec des armures légères. Vous trouverez sûrement Dul gro-Shug dans sa maison située dans les Jardins elfiques de la Cité Impériale.
-Pour en apprendre plus sur l’acrobatie, allez voir Ida Vlinorman, une impériale. Ida est souvent dans sa maison située dans les Jardins Elfiques de la Cité Impériale.
-Pour en apprendre plus sur le mysticisme, allez voir Angalmo, un haut elfe qui travaille à la guilde des mages de Chorrol.
-Pour en apprendre plus sur la parade, allez voir Huurwen, une elfe des bois, à la guilde des guerriers d’Anvil. Vous pouvez aussi aller voir Fadus Calidius, un Impérial qui travaille pour la Guilde des guerriers de Skingrad.
-Pour en apprendre plus sur l’art du combat à mains nues, allez voir Rufrius Vinicius, un impérial, à la guilde des guerriers d’Anvil. Vous pouvez aussi aller voir Nahsi, une khajit qui travaille pour la Guilde des guerriers de Bravil.
-Pour en apprendre plus sur l’art de manier les armes lourdes, allez voir Vigdis, une nordique, à la guilde des guerriers d’Anvil. Vous pouvez aussi aller voir Bugak gro-Bol, l’orque qui dirige la boutique » Livres du Sud » à Leyawiin.
-Pour en apprendre plus sur l’athlétisme, allez voir Uuras le berger, un elfe des bois qui se promène dans Skingrad. Vous pouvez aussi aller voir Mahei, l’argonien constamment poursuivi par sa femme. Vous le trouverez à Leyawiin, errant à la recherche d’un endroit de tranquillité pour échapper à sa femme.
-Pour en apprendre plus sur l’alchimie, allez voir S’drassa, un Khajit qui travaille à la Guilde des mages de Leyawin. D’ailleurs, il enclenchera une quête qui rapportera gros.
-Pour en apprendre plus sur les armures lourdes, allez voir Brodras, un elfe des bois qui travaille à la Guilde des guerriers de Leyawin. Bien que ce soit étonnant, il y a bien des elfes des bois qui préfèrent porter des armures lourdes (comme Cingor de Leyawin ou encore Maglir qui ne reste jamais au même endroit). Vous pouvez aussi aller voir Bumph gra-Gash, une orque qui travaille à la Guilde des Guerriers de Bruma.
-Pour en apprendre plus sur l’armurerie, allez voir Eitar, un Nordique qui travaille à la boutique « La ligne de séparation » à Leyawin. Vous pouvez aussi aller aussi aller voir Tadrose Helas, l’armurier elfe noire de la Guilde des guerriers de Bravil.
-Pour en apprendre plus sur l’invocation, allez voir Fathis Aren, le mage du château de Bravil. Il reste, la plupart du temps, dans le château ou dans ses environs.
-Pour en apprendre plus sur la guérison, allez voir Cirroc, l’évêque Rougegarde de la chapelle de Talos à Bruma.
-Pour en apprendre plus sur l’altération, allez voir Dovyn Aren, un elfe noir ex membre de la Guilde des voleurs. Dovyn Aren se balade un peu partout dans la Cité Impériale.
-Pour en apprendre plus sur l’illusion, allez voir Jantus Brolus, une impériale qui était aventurière et qui profite de sa retraite à Bruma. Elle se balade un peu partout dans la ville. Vous pouvez aussi aller voir Hil le Grand à l’église de Cheydinhal.
-Pour en apprendre plus sur l’éloquence, allez voir Alga, une Nordique qui vit avec son mari, Honmund. Vous la trouverez dans la maison d’Honmund.
-Pour en apprendre plus sur la précision, allez voir Shameer, un Rougegarde qui travaille au vignoble de Tamika à l’extrérieur de Skingrad.
-Pour en apprendre plus sur le marchandage, allez voir Mach-Na, l’argonienne propriétaire de la boutique « Mach-Na-Livres » à Cheydinhal.
-Pour en apprendre plus sur l’art de manier une épée, allez voir Bon-vent, un argonien qui travaille à la Guilde des Guerriers de Bruma.


Les personnes qui peuvent vous enseigner jusqu’au niveau de compagnon :

-Pour en apprendre plus sur les armures lourdes, allez voir Varnado, un Rougegarde, à la boutique « La meilleur défense » dans le marché de la Cité Impériale.
-Pour en apprendre plus sur la sécurité, allez voir Mandil, une elfe des bois. Mandil se balade un peu partout dans la Cité Impériale mais, heureusement, Mandil à un lieu de prédilection : elle traîne souvent au marché de la Cité Impériale. Vous pouvez aussi aller voir Dro’shanji, un khajit qui s’occupe des jardins du château de Bravil. Il se balade un peu partout dans la ville.
-Pour en apprendre plus sur la discrétion, vous pouvez aller voir Othrelos, un elfe noir. Il se balade lui aussi un peu partout dans la Cité Impériale mais vous aurez plus de chance de le rencontrer dans sa maison, dans les Jardins Elfiques de la Cité Impériale.
-Pour en apprendre plus sur l’art de manier les épées, allez voir Rhano, un Rougegarde, à la Guilde des guerriers d’Anvil. Vous pouvez aussi aller voir Sherina, une Rougegarde qui travaille à la Guilde des guerriers de Leyawin.
-Pour en apprendre plus sur l’armurerie, allez voir Roshan, une Rougegarde à la boutique « Une occasion de combattre » dans le marché de la Cité Impériale. Vous pouvez aussi aller voir Rasheda, une Rougegarde, l’armurier de la boutique d’armes de Chorrol « feu et acier ».
-Pour en apprendre plus sur la précision, allez voir Pinarus Inventius, un impérial, à Anvil. La plupart du temps, Pinarus est près des écuries de la ville.
-Pour en apprendre plus sur l’altération, allez voir Athragar, un elfe des bois qui travaille à la guilde des mages de Chorrol.
-Pour en savoir plus sur l’invocation, allez voir Alberic Litte, un bréton qui travaille pour la guilde des mages de Chorrol.
-Pour en apprendre plus sur la parade, allez voir Lum gro-Baroth, un orque qui s’entraine souvent sur le champ de tir situé derrière la guilde des guerriers de Chorrol.
-Pour en apprendre plus sur l’athlétisme, allez voir Honditar, un haut elfe qui traîne souvent sur la grande place de Chorrol.
-Pour en apprendre plus sur l’art de manier les armes lourdes, allez voir Azzan, le Rougegarde qui dirige la Guilde des guerriers d’Anvil. Vous pouvez aussi aller voir Christophe Marane, un impérial qui joue le rôle d’aubergiste qui tient « L’Auberge de la Croix de Brina ». Cette auberge se trouve sur la Côte d’or, plutôt du côté d’Anvil.
-Pour en apprendre plus sur la précision, allez voir Reman Broder, un impérial (un ex soldat de la garde impérial) qui travaille dans les vignobles des frères Surilie.
-Pour en apprendre plus sur l’illusion, allez voir Carahil, la Haute elfe qui dirige la guilde des mages d’Anvil.
-Pour en apprendre plus sur la magie de destruction, allez voir Delphine Jend, une brétonne (l’inventeur du « Explose-Ennemi », un sort puissant mais qui demande beaucoup de mana). Elle travaille à la Guilde des mages de Bravil.
-Pour en apprendre plus sur l’alchimie, allez voir Andaline, une Haute elfe qui travaille à la Guilde des mages de Bravil. Vous pouvez aussi aller voir Brotch Calus, un impérial qui se balade partout à Bruma.
-Pour en apprendre plus sur les armures légères, allez voir Luciana Galena, l’impériale qui travaille à l’auberge du Prétendant solitaire.
-Pour en apprendre plus sur le marchandage, allez voir Seed-Neeus, l’argonienne qui dirige le magasin « Négoce du Nord ».
-Pour en apprendre plus sur le mysticisme, allez voir Ita Rienus, une Impériale qui travaille pour la Guilde des mages de Bravil.
-Pour en apprendre plus sur l’acrobatie, allez voir Tsrava, une Khajit qui vit à Leyawiin. Vous la trouverez chez J’Bari. Vous pouvez aussi aller voir Ganredhel, une elfe des bois qui se promène partout à Cheydinhal.
-Pour en apprendre plus sur l’éloquence, vous pouvez aller voir Gruiand Garrana, une Impériale qui travaille à l’église de Cheydinhal.

Les trésors qui rapportent gros

Comme je l’ai expliqué dans l’astuce n°4 de « Astuces pour débutant, vous pouvez vendre des statues ayléides à Umbacano. Vous pouvez aussi vendre des bouteilles de Vin fléau d’Ombre à Nerussa, une haute elfe qui tient l’auberge de Wawnet, près de Weye. Si vous ne savez pas où se trouve Weye, lisez l’astuce N°3 de « Astuce pour débutant ».


Les endroits où vous trouverez des statuettes ayléides

Umbacano est un riche aldmer qui recherche des statues ayléides. Il vous payera 500 septims par statue ayléide que vous lui apporterez à son domicile situé sur la place Talos dans la Cité Impériale.
Il y a 10 statues ayléides vous pourrez les trouver à :
-Vilverin. Si vous ne savez pas où se trouve Vilverin, lisez l’astuce n°4 de « Astuces pour débutants ».
-Wenyandawik. Cette ruine ayléide se trouve au Nord Ouest de Bravil.
-Ninendava. A l’Est du fort apelé Sancre Tor. Pour avoir Sancre Tor sur la carte, continuez la quête principale jusqu'à la mission « Sang des divins ».
-Moranda. Cette ruine ayléide se trouve au Nord Est de Chorrol.
-Fanacas. Cette ruine ayléide se trouve au Nord de Cheydinhal.
-Mackamentain. Ouvrez votre carte et regardez le coté droit de cette dernière. Vous verrez écrit « The Nibenay Basin ». La ruine ayléide se trouve sous l’espace qu’il y a entre « Nibenay » et « Basin ».




Les endroits où vous trouverez des bouteilles de Vin fléau d’Ombre

Il y a des bouteilles de Vin de fléau d’Ombre disséminée dans tout Tamriel.
A l’auberge de Wavnet ( près de la Cité Impériale), il y a une haute elfe du nom de Nerussa qui collectionne les vins. Elle voudrait que vous lui rapportiez 6 bouteilles de Vin de fléau d’Ombre. Elle vous payera 1000 septims pour les 6 bouteilles et 100 septims pour chaque bouteille de Vin de fléau d’Ombre que vous lui rapporterez après lui avoir donné les 6 bouteilles.
Vous pourrez trouver des bouteilles de Vin fléau d’Ombre à :
-Carmala. C’est un fort situé au Sud de l’écurie de Chorrol (l’écurie du Pays du Nord). Vous trouverez 2 bouteilles de Vin de fléau d’Ombre dans ce fort.
-Grief. C’est un fort situé sur une île. Pour y aller, allez à Bravil et allez voir Ursanne Loche. Vous aurez plus de chance de la trouver vers la statue de la dame chanceuse ou chez elle. Elle enclenchera la quête « Pris dans la chasse ». Pendant la quête, vous devrez aller à Fort Grief. Les 2 bouteilles cachées de Fort Grief se situent dans un coffre sur le toit du fort. Vous devrez sauter pour atteindre le coffre. Crochetez la serrure du coffre et les 2 bouteilles de Vin de fléau d’Ombre seront à vous.
-Ironie. C’est un fort situé au Sud Est du Campement d’Enceinte. Pour avoir le Campement d’Enceinte sur votre carte, allez à Bravil et parlez du thème Rumeurs jusqu'à ce que la quête « Le Garde Triste » s’enclenche. Faites la et, pendant la réalisation de cette quête, vous irez au Campement d’Enceinte. Il y a 2 bouteilles de Vin de fléau d’Ombre à l’intérieur d’un coffre.

A tout les chercheurs de Nirnroot

L’élixir d’exploration, une potion très rare aux pouvoirs surprenants. Pour avoir de ce remède miracle, il faut obtenir des racines de Nirnroots, plante très rare aux feuilles bleues. Vous pourrez trouver des Nirnroot près de l’eau (astuce : Faites le trajet Leyawinn-Bravil, à pied, en longeant la côte. Vous trouverez au minimum 3 Nirnroots, et, en cherchant bien, vous pourrez en trouver 6 ou plus). Lorsque vous trouverez un plant de Nirnroot, une nouvelle quête s’enclenchera : « A la recherche de vos racines ». Ensuite, allez voir Sinderion à Skingrad (son laboratoire sera marqué par une flèche sur votre carte). Et il pourra faire de l’elixir d’exploration qui vouis donne une fortification de santé et le pouvoir de la vision nocturne (plus l’elixir nécessitera de Nirnroots, plus il sera puissant).

19/12/2010

Astuces pour débutants

Vous commencez dans Oblivion et vous avez besoin d’un petit coup de pouce pour bien démarrer ? Voici quelques astuces :
-Pour gagner 100 pièces d’or et un anneau qui donne + 10 en résistance au feu et au froid il faut que vous alliez voir Jensine au magasin appelé « Chez Jensine Comme Neuf » et que vous lui parliez de Thoronir. Elle enclenchera la quête « Concurrence hostile ». Jensine dit qu’elle vous donnera 250 pièces d’or mais elle ne vous en donnera que 100. A la fin de la quête, Thoronir vous donnera l’anneau appelé « Bague prisonnier tps ».
A un moment, il faudra attendre qu’Agarmir sorte de sa maison. Pour éviter de trop attendre, je vais vous donner une astuce : il sort de chez lui à 4H pm.
-Pour gagner 75 pièces d’or, une épée magique et une cuirasse de cuir plus puissante il faut que vous alliez au Flotteur Bouffi, un bateau maison qui fait office d’auberge sur les quais de la Cité Impériale. Parlez au propriétaire (il s’appelle Ormil) et louez un lit. Dormez quelques heures et, quand vous vous réveillerez, la quête « Un voyage inattendu » s’enclenchera. A la fin de cette quête, vous serez confronter à Selene. Elle vous parlera et vous devrez répondre. Si vous voulez la tuer, menacez la. Si vous voulez qu’elle se rende, il faut dire : « Je l’ai pris à la Colère », « Je veux rallier la bande », « 3 mois », « Pour trouver le Galion d’or » et « A Bravil ». Selene se rendra et elle vous donnera la Lame d’Eaunoire qui absorbe 20 points de fatigue pour 1 seconde sur frappe. Vous pourrez aussi récupérer les cuirasses de cuirs des compagnons morts de Selene. Elle donne 1 point de protection de plus que les cuirasse de cuirs normales. Si vous ne voulez pas de ces objets, vous pourrez toujours vendre l’épée et les cuirasses pour un assez bon prix. A la fin de la quête, Ormil vous apprendra que Selene avait sa tête qui était mise à prix et il vous donnera la récompense pour sa capture (75 septims).
-Voici un anneau qui vous sera fort utile (sauf si vous êtes, comme moi, un Argonien). C’est le Joyau de Rumare. Cet anneau donne une fortification d’athlétisme (4 points) et le sort respiration aquatique (l’effet est permanent). Pour avoir cet anneau, vous devez allez à Weye, une petite maison au bord du lac Rumare, près de la Cité Impériale.
Aide : La Cité Impériale est reliée au reste de Tamriel par un pont. Prenez ce pont et vous trouverez Weye. A Weye, vous trouverez un impérial du nom de Aelwin Merowald. C’est un pêcheur à la retraite qui à besoin d’aide pour honorer sa dernière commande. Aidez le et il vous donnera l’anneau. Et ne pensez pas à lui voler ses économies car même si vous lui faites cracher le morceau, il faudra lui voler la clé pour ouvrir son coffre et prendre ses économies (24 septims). Pourquoi se donner tant de mal pour 24 misérables pièces d’or ? Alors restez honnête, laissez tomber l’idée du vol.
-Pour vous faire un max de blé, vous devez aller à la ruine ayléide appelé Vilverin (elle est en face de la sortie des égouts de la prison Impériale, celui qui a servi à votre évasion). A l’intérieur, vous trouverez une dizaines pierres de Welkynd d’une valeur de 50 septim l’une, une pierre de Varla d’une valeur de 1000 septims et une statue ayléide d’une valeur de 250 septims. Vendez tout ces objets SAUF LA STATUE AYLEIDE ! Vous pourrez la vendre le double de sa valeur à Umbacano, le collectionneur. C’est un haut elfe qui vit sur la place Talos. Vous devez montrer la statue à Jollring, un nordique qui a été engagée en tant que majordome d’Umbacano. Si vous ne lui montrez pas, vous ne pourrez pas voir Umbacano.
Ce dernier enclenchera la quête « Le collectionneur ». Si vous voulez en savoir plus sur ce sujet, lisez la rubrique « Les trésors qui rapportent gros ».

La cachette de la Closerie des Théiers

Dans la Closerie des Théiers, en Arcadie, près de l’accès à la Cache des Contrebandiers, il y a un petit cimetière. Au fond, il y a un caveau avec deux torches. Une seule est allumée.
Utilisez votre plasmide incinération sur la torche éteinte et la porte du caveau s’ouvrira, dévoilant une cache où vous trouverez de l’argent, des munitions et des objets divers

Gag



J’ai vu quelque chose d’amusant dans Bioshock. J’étais dans les Hauteurs d’Olympie quand je découvris les appartements de Sander Cohen. Lorsque j’ouvris la porte de l’appart, je vis un couple de chrosômes en train de danser sur du classique grâce à un vieux tourne-disque !


Vous pouvez vous approcher, tant que vous ne les dérangerez pas, ils ne vous dérangeront pas. Mais il y a un piège!! Sur une table de chevet, il y a un chargeur de chevrotine ionique. Ce chargeur sert de pied au tourne-disque. Si vous prenez le chargeur, le tourne-disque se casse la gueule et les chrosômes vous attaque !


Moi, j’avais flairé le piège (et oui, quand on côtoies les fous, on devient parano) mais j’ai, sans faire exprès renversé la table de chevet (on devient con aussi) et le gentil couple de danseurs s’est rué sur moi ! Charmant.

17/11/2010

Les poupées Vault-Tec


Vous voulez trouver des poupées Vault-Tec facilement ? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !

Il y a deux types de poupées Vault-Tec, les poupées compétences et les poupées S.P.E.C.I.A.L.

Les poupées compétences vous augmentent une compétence de dix points.

Ex : Poupée Troc = +10 en Troc

Les poupées S.P.E.C.I.A.L vous augmentent d’un point l’une de vos caractéristiques.

Ex : Poupée Intelligence = +1 en Intelligence.

L’emplacement des poupées Vault-Tec

Ces mignonnes poupées sont éparpillées aux quatre coins de D.C. !

Ci-dessous, vous trouverez l’emplacement de 18 des 20 poupées Vault-Tec.

- Poupée Intelligence : sur une table du labo scientifique du doc Li à Rivet City. Pour avoir l’emplacement de Rivet City sur votre carte, aidez Moira à écrire son livre.

- Poupée Médecine : sur le bureau de votre père, dans son cabinet, lorsqu’il vous examine, juste avant de passer le G.O.A.T.

- Poupée Troc : Dans le bazar de Evergreen Mills, à l’intérieur de la fonderie Evergreen Mills, sur une étagère, derrière l’établi du vendeur situé à droite de son comptoir. Evergreen Mills se situe au Nord de Girdershare. Pour avoir l’emplacement sur votre carte, parlez à Sierra Petrovita dans le village de Girdershare. En parlant de Evergreen Mills, il y a un super mutant béhémot dans une cage surveillé par des raiders. N’essayez pas d’ouvrir la cage car elle ne s’ouvrira pas et, en essayant de l’ouvrir, vous allez recevoir une bonne décharge électrique qui vous fera perdre pas mal de vie ! Vous devez détruire le générateur situé près de la porte électrifié avant de pouvoir l’ouvrir. Dans les tunnels, vous trouverez un marchand. Il s’appelle Smiling Jack et il veut commercer avec vous. Pour ceux qui on un bon karma, fouillez bien l’extérieur d’Evergreen Mills, il y a des prisonniers. Libérez les !

- Poupée Armes de corps à corps : Dans les sous sol virulents du Dunwich Building (au Sud de Girdershare). Pour avoir l’emplacement sur votre carte, parlez à Ronald Laren dans le village de Girdershare. Tout au fond, vous trouverez une goule qui ressemble plus à une goule normale qu’a une goule sauvage. Si vous trouvez les holodisques du bâtiment vous comprendrez que cette personne s’appelle Jaime et que sa transformation en goule est récente. Attention ! Il est devenu fou ! Plombez le ou il vous butera avec son fusil d’assaut chinois ! Ensuite, retournez en arrière et prenez le premier escalier que vous verrez. Vous trouverez une porte. Ouvrez la est vous verrez la poupée armes de corps à corps parterre entourée de boîte de conserve.

Aide: Si vous ne voulez pas affronter une horde de goules sauvages (le bâtiment est infesté de goules), vous devrez faire la quête de la Tempenny Tower. Pour faire cette quête, il faut parlez au capitaine de la garde de la Tempenny Tower et lui dire que vous pouvez régler le problèmes des goules qui harcèlent la tour. Ensuite allez voir Roy Phillips, négociez et il acceptera de vous laisser parler au habitants de la Tempenny Tower. Allez voir Tempenny (le proprio). Il vous donnera une liste de personne à convaincre. Obligez ces habitants à accepter les goules. Si ils ne veulent pas, forcez les à dégager ! Après avoir eu l’accord de Tempenny, retournez voir Roy Phillips pour lui annoncer que les goules sont acceptées à la Tempenny Tower et il vous donnera un masque de goules pour vous récompenser de vos efforts. Vous pouvez aussi aider Roy Phillips à tuer tous les habitants de la Tempenny Tower. Il vous donnera quand même le masque. Les goules sauvages croiront que vous êtes une goule et elles ne vous attaqueront plus. Pratique, non ?

- Poupée Discrétion : Sur une caisse de métal en face de l’extrémité Nord d’un petit ruisseau i radié dans la tanière des Yao Guai à l’intérieur des tunnels de Yao Guai au Nord Ouest de Girdershare. Les tunnels et la tanière des Yao Guai sont infestés de Yao Guai (logique !). Pour éviter la boucherie, vous pouvez prendre l’aptitude Ami des animaux. Au niveau 1, les animaux (rataupe, chien, brahmine et Yao Guai) ne vous attaqueront plus. Au niveau 2, ils vous aideront dans les combats (sauf si votre ennemi est un autre animal).Grâce à cette aptitude, vous pourrez fouiller les tunnels et la tanière sans vous faire attaquer.

- Poupée Science : Sur une étagère dans les quartiers d’habitation de l’abri 106 au Sud Est d’Arefu (pour avoir Arefu sur votre carte, parlez à Lucy West à Megaton). Pendant que vous serez dans l’abri, votre écran deviendra violet à certains moments et vous verrez des personnes qui vous sont familières. J’ai vu James (votre père) dans des couloirs, le Superviseur dans le bureau du Superviseur, Amata dans les couloirs et, pour finir, Butch et Paul dans les laboratoires Pourtant ces personnes vivent dans l’abri 101 pas 106, pourquoi sont elles là ?

Réponse : A cause du gaz qui s’est répandu dans tout l’abri ! Il est hallucinogène. Faites attention car l’abri est habité par des survivants déments qui désirent vous tuer.

- Poupée Endurance : Dans la réserve d’Ecorcheurs, près de l’entrée de la réserve, a coté d’un cadavre de brahmine putréfié. La réserve se situe au Nord Ouest de Paradise Falls.

- Poupée Crochetage : Sur un bureau situé sous un coffre fort mural dans les bureaux Est des ruines de Bethesda (la touche perso de Bethesda Softworks, le créateur de Fallout 3). Les ruines de Bethesda se situent au Sud Ouest du P.C des Régulateurs (pour avoir le P.C des Régulateurs sur votre carte, prenez la compétence Bras de la Loi).

- Poupée Charisme : Sur un bureau du labo de clonage de l’Abri 108. Faites attention car l’Abri 108 est protégé par des Gary (des clones). Il y a Gary 1, Gary 36, Gary 41 etc.… L’Abri 108 se trouve hors du centre de D.C, loin au Nord Est de GNR Building Plaza (Galaxy News Radio avec Three Dog !!!!!). Si vous ne savez pas où se trouve GNR, faites la quête appelé Marchand sur Ses pas.

- Poupée Agilité : Sur un bureau, à côté du seul ordinateur qui marche encore dans le bureau du site d’élimination de Greener Pastures. Le site d’élimination de Greener Pastures se situe au Sud d’Old Olney. Pour avoir Old Olney sur votre carte, faites la quête « Le défi Nuka Cola » et cherchez les bordereaux d’expédition du Nuka Cola Quantum. Le site d’élimination est irradié ! Alors préparez une tenue anti-radiation avancée (de préférence), des Rad Away et des Rad-X pour éviter la mort.

- Poupée Armes lourdes : Dans un coffre fort des quartiers CC près du Fort Constantine. Pour avoir le Fort Constantine sur votre carte, parlez à M. Crowley. Il enclenchera la quête « Il faut leur tirer dans la tête ». Vous allez devoir chercher des clés. Vous pouvez les obtenir en les tuant ou en les forçant à vous les donner gratis(ou a un prix « raisonnable »). Parlez ensuite à Dukov pour savoir où est le Fort Constantine.

- Poupée Perception : Sur une étagère dans le musée de Dave situé à l’intérieur de la République de Dave. Pour avoir la République de Dave sur votre carte, parlez à M. Crowley et faites la quête « Il faut leur tirer dans la tête ».

- Poupée Réparation : Sur une table de la maison d’Evan King. Il faut crocheter la serrure de sa maison. Elle est de difficulté moyenne donc il vous faudra 50 en crochetage pour essayer de l’ouvrir. Pour avoir Arefu sur votre carte, parlez à Lucy West.

- Poupée Discours : Sur une table à droite du lit en forme de cœur de la crèche d’Eulogy à Paradise Falls, la ville des négriers. Pour avoir Paradise Falls sur votre carte, allez dans l’usine Nuka Cola et cherchez les bordereaux d’expédition du Nuka Cola Quantum. Pour avoir l’usine Nuka Cola sur votre carte, parlez à Sierra Petrovita dans le village de Girdershare.

- Poupée Force : Dans la maison de Lucas Simms à Megaton. La poupée se situe sur un bureau dans une chambre. Il faut crocheter la serrure de sa maison. Elle est de difficulté moyenne donc il vous faudra 50 en crochetage pour essayer de l’ouvrir

- Poupée Mains Nues : A Rockopolis. Pour aller à Rockopolis, allez au Garage de Smith Casey (pour avoir le Garage de Smith Casey sur votre carte, faites la quête principale appelée « Recherche scientifique »). Ensuite, dirigez vous vers l’ouest (le W de la boussole doit être ne face de vous). Vous verrez un massif rocheux. Longez le jusqu'à e que vous trouvez une guirlande décorée de petits fanions triangulaire. Visez le rocher situé sous cette guirlande et vous verrez marqué « Porte vers Rockopolis ». Ouvrez la et explorez Rockopolis (c’est tout petit). Vous verrez, au fond à droite, le cadavre d’une goule appelée Argyle (et oui, c’est bien Argyle le camarade goule d’Herbert l’Intrépide Dashwood ! Les aventures d’Herbert et d’Argyle passe quelques fois sur GNR. Si vous êtes fan de cette émission radiophonique, vous pouvez aller voir Herbert l’Intrépide Dashwood à la Tempenny Tower. La poupée se trouve près du cadavre d’Argyle.

- Poupée Chance : Dans la maison d’Arlington, dans le cimetière national d’Arlington, entre le cimetière d’Arlington Sud et le cimetière d’ Arlington Nord. Vous trouverez la poupée dans le sous-sol de la maison, sur une étagère fixée au mur, en face de l’escalier qui vous ramène au rez de chaussée. La maison est habitée par Junders Plunkett, un inconnu agressif. Si vous avez l’aptitude Bras de la loi, vous pourrez récupérer le traditionnel « doigt des méchants que j’ai tués » mais vous pouvez aussi récupérer un autre doigt appelé « Doigt de Junders Plunkett ». Vous pouvez aussi récupérer le poing américain de Junders appelé « L’argument valable de Plunkett ». La maison est facile à repérer, c’est une maison paumée sur une colline parsemée de tombes. Pour accéder au cimetière national d’Arlington, vous devrez d’abord passer par le cimetière d’Alington Nord. Pour y accéder, c’est très simple. Allez à l’Anchorage Memorial (si vous ne savez pas où se trouve l’Anchorage Memorial, aidez Moira Brown a écrire son livre) et traversez le fleuve grâce au pont situé au Nord du Memorial. Vous vous trouverez sur la rive Ouest du fleuve qui traverse D.C. Faites quelques pas vers le Sud et vous apercevrez un escalier sur votre droite. Empruntez le et vous serez devant le métro inondé qui mène au cimetière d’Arlington Nord. Quand vous arriverez au cimetière d’Arlington Nord, dirigez vous vers le Sud et vous apercevrez la maison.

P.S : Le doigt de Junders Plunkett pourra être vendu 1000 capsules à Sonora Cruz, le chef des Régulateurs.

- Poupée Explosif : Dans le bassin de rétention au pied de l’amas de rochers sur lequel se trouve la station d’émission WKML. La poupée est sur la table au fond du bassin. La station se trouve au Sud du Fort Constantine. Pour avoir le Fort sur votre carte, faites la quête « Faut leur tirer dans la tête » et demandez l’emplacement du Fort à vos « cibles ». Pour trouver le bassin de rétention, montez sur l’amas de rocher et dirigez vous plein Sud. Laissez vous tomber de la « colline ». Vous apercevrez sur votre gauche une grille d’égout sortant du sol. C’est l’entrée du bassin de rétention.

Aide : Pour ceux qui ne savent pas, la Tempenny Tower se situe plein Sud à 45 degrés Ouest en partant de l’abri 101, pour avoir Girdershare sur votre carte, cherchez l’holodisques de Grady sur la mezzanine dans la station de Marigold près de Grayditch et Paradise Falls se situe au Nord d’Arefu.


A tout les lecteurs du Guide :

Je tiens à m’excuser du fait que je ne mettrais plus d’images pour illustrer les propos de mon guide car je n’ai plus Fallout 3 et Oblivion sur ordinateur, je l’ai ait sur Xbox 360. Et comme il n’y a pas d’impr écran Syst » sur la Xbox et que prendre une photo sur une télévision rend l’image pourrie, je ne pourrait plus en obtenir jusqu'à ce que je trouve un meilleur appareil photo ou que je puisse enlever les reflets de l’écran sur des logiciels de montages mais je pense que ce sera pas jojo…

14/11/2010

Où mettre les poupées Vault-Tec

C’est sympa de trouver des poupées Vault-Tec mais une question reste, où les mettre ?

La réponse : Dans votre maison.

Il y a deux maisons mais vous pouvez en prendre qu’une seule. Il y a la maison de Megaton et l’appartement de la Tempenny Tower. Les deux maisons on la même taille.

Si vous voulez avoir la maison de Megaton et vivre normalement, vous devez parler à Lucas Simms et lui dire que vous pouvez désamorcer la bombe. Désamorcez la bombe et allez voir Lucas Simms. Il vous donnera votre récompense et votre titre de propriétaire de la maison abandonnée de Megaton (au dessus du Brass Lantern à gauche de la porte d’entrée de Megaton

Si vous voulez l’appartement de la Tempenny Tower et vivre entouré de snobs goulophobe, vous devez aller au saloon de Moriarty et parlez à un M. Burke (à droite de l’entrée du saloon, il a un costard blanc, un chapeau noir et il vous fait des signes de la main). Il vous proposera de faire exploser Megaton. Acceptez et mettez le bidule qu’il vous a donné dans la bombe. Ensuite allez le voir à la Tempenny Tower et actionnez le détonateur (la boite grise sur la table en face de vous). Megaton explosera dans une lumière éblouissante et dans un bruit assourdissant. Parlez à M Bruke et il vous donnera votre récompense et votre titre de propriétaire de l’appartement (il se situe près dans les appartements en terrasse première porte à droite de l’entrée des appartements

Les poupées Vault-Tec

Vous voulez trouver des poupées Vault-Tec facilement ? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !

Il y a deux types de poupées Vault-Tec, les poupées compétences et les poupées S.P.E.C.I.A.L.

Les poupées compétences vous augmentent une compétence de dix points.
Ex : Poupée Troc = +10 en Troc

Les poupées S.P.E.C.I.A.L vous augmentent d’un point l’une de vos caractéristiques.
Ex : Poupée Intelligence = +1 en Intelligence.

L’emplacement des poupées Vault-Tec

Ces mignonnes poupées sont éparpillées aux quatre coins de D.C. !
Ci-dessous, vous trouverez l’emplacement de 15  poupées Vault-Tec.

- Poupée Intelligence : sur une table du labo scientifique du doc Li à Rivet City. Pour avoir l’emplacement de Rivet City sur votre carte, aidez Moira à écrire son livre.

- Poupée Médecine : sur le bureau de votre père, dans son cabinet, lorsqu’il vous examine, juste avant de passer le G.O.A.T.

- Poupée Troc : Dans le bazar de Evergreen Mills, à l’intérieur de la fonderie Evergreen Mills, sur une étagère, derrière l’établi du vendeur situé à droite de son comptoir. Evergreen Mills se situe au Nord de Girdershare. Pour avoir l’emplacement sur votre carte, parlez à Sierra Petrovita dans le village de Girdershare. En parlant de Evergreen Mills, il y a un super mutant béhémot dans une cage surveillé par des raiders. N’essayez pas d’ouvrir la cage car elle ne s’ouvrira pas et, en essayant de l’ouvrir, vous allez recevoir une bonne décharge électrique qui vous fera perdre pas mal de vie ! Dans les tunnels, vous trouverez un marchand. Evitez de le tuer car il veut commercer avec vous. Pour ceux qui on un bon karma, fouillez bien l’extérieur d’Evergreen Mills, il y a des prisonniers. Libérez les !

- Poupée Armes de corps à corps : Dans les sous sol virulents du Dunwich Building (au Sud de Girdershare). Pour avoir l’emplacement sur votre carte, parlez à Ronald Laren dans le village de Girdershare. Tout au fond, vous trouverez une goule qui ressemble plus à une goule normale qu’a une goule sauvage. Si vous trouvez les holodisques du bâtiment vous comprendrez que cette personne s’appelle Jaime et que sa transformation en goule est récente. Attention ! Il est devenu fou ! Plombez le ou il vous butera avec son fusil d’assaut chinois ! Ensuite, retournez en arrière et prenez le premier escalier que vous verrez. Vous trouverez une porte. Ouvrez la est vous verrez la poupée armes de corps à corps parterre entourée de boîte de conserve.

Aide: Si vous ne voulez pas affronter une horde de goules sauvages (le bâtiment est infesté de goules), vous devrez faire la quête de la Tempenny Tower. Pour faire cette quête, il faut parlez au capitaine de la garde de la Tempenny Tower et lui dire que vous pouvez régler le problèmes des goules qui harcèlent la tour. Ensuite allez voir Roy Phillips, négociez et il acceptera de vous laisser parler au habitants de la Tempenny Tower. Allez voir Tempenny (le proprio). Il vous donnera une liste de personne à convaincre. Obligez ces habitants à accepter les goules. Si ils ne veulent pas, forcez les à dégager ! Après avoir eu l’accord de Tempenny, retournez voir Roy Phillips pour lui annoncer que les goules sont acceptées à la Tempenny Tower et il vous donnera un masque de goules pour vous récompenser de vos efforts. Les goules sauvages croiront que vous êtes une goule et elles ne vous attaqueront plus. Pratique, non ?


- Poupée Discrétion : Sur une caisse de métal en face de l’extrémité Nord d’un petit ruisseau i radié dans la tanière des Yao Guai à l’intérieur des tunnels de Yao Guai au Nord Ouest de Girdershare. Les tunnels et la tanière des Yao Guai sont infestés de Yao Guai (logique !). Pour éviter la boucherie, vous pouvez prendre l’aptitude Ami des animaux. Au niveau 1, les animaux (rataupe, chien, brahmine et Yao Guai) ne vous attaqueront plus. Au niveau 2, ils vous aideront dans les combats (sauf si votre ennemi est un autre animal).Grâce à cette aptitude, vous pourrez fouiller les tunnels et la tanière sans vous faire attaquer.

- Poupée Science : Sur une étagère dans les quartiers d’habitation de l’abri 106 au Sud Est d’Arefu (pour avoir Arefu sur votre carte, parlez à Lucy West à Megaton). Pendant que vous serez dans l’abri, votre écran deviendra violet à certains moments et vous verrez des personnes qui vous sont familières. J’ai vu James (votre père) dans des couloirs, le Superviseur dans le bureau du Superviseur, Amata dans les couloirs et, pour finir, Butch et Paul dans les laboratoires Pourtant ces personnes vivent dans l’abri 101 pas 106, pourquoi sont elles là ? Réponse : A cause du gaz qui s’est répandu dans tout l’abri ! Il est hallucinogène. Faites attention car l’abri est habité par des survivants déments qui désirent vous tuer.

- Poupée Endurance : Dans la réserve d’Ecorcheurs, près de l’entrée de la réserve, a coté d’un cadavre de brahmine putréfié. La réserve se situe au Nord Ouest de Paradise Falls.

- Poupée Crochetage : Sur un bureau situé sous un coffre fort dans les bureaux Est des ruines de Bethesda (la touche perso de Bethesda Softworks, le créateur de Fallout 3). Les ruines de Bethesda se situent au Sud Ouest du P.C des Régulateurs (pour avoir le P.C des Régulateurs sur votre carte, prenez la compétence Bras de la Loi).

- Poupée Charisme : Sur un bureau du labo de clonage de l’Abri 108. Faites attention car l’Abri 108 est protégé par des Gary (des clones). Il y a Gary 1, 36,41 etc.… L’Abri 108 se trouve au Nord Est de GNR Building Plaza (Galaxy News Radio avec Three Dog !!!!!). Si vous ne savez pas où se trouve GNR, faites la quête appelé Marchand sur Ses pas.

- Poupée Agilité : Sur un bureau, à côté du seul ordinateur qui marche encore dans le bureau du site d’élimination de Greener Pastures. Le site d’élimination de Greener Pastures se situe au Sud d’Old Olney. Pour avoir Old Olney sur votre carte, faites la quête « Le défi Nuka Cola » et cherchez les bordereaux d’expédition du Nuka Cola Quantum. Le site d’élimination est irradié ! Alors préparez une tenue anti-radiation avancée (de préférence), des Rad Away et des Rad-X pour éviter la mort.

- Poupée Armes lourdes : Dans un coffre fort des quartiers CC près du Fort Constantine. Pour avoir le Fort Constantine sur votre carte, parlez à M. Crowley. Il enclenchera la quête « Il faut leur tirer dans la tête ». Vous allez devoir chercher des clés. Vous pouvez les obtenir en les tuant ou en les forçant à vous les donner gratis. Parlez ensuite à Dukov pour savoir où est le Fort Constantine.

- Poupée Perception : Sur une étagère dans le musée de Dave situé à l’intérieur de la République de Dave. Pour avoir la République de Dave sur votre carte, parlez à M. Crowley et faites la quête « Il faut leur tirer dans la tête ».

- Poupée Réparation : Sur une table de la maison d’Evan King. Il faut crocheter la serrure de sa maison. Elle est de difficulté moyenne donc il vous faudra 50 en crochetage pour essayer de l’ouvrir. Pour avoir Arefu sur votre carte, parlez à Lucy West.


- Poupée Discours : Sur une table à droite du lit en forme de cœur de la crèche d’Eulogy à Paradise Falls, la ville des négriers. Pour avoir Paradise Falls sur votre carte, allez dans l’usine Nuka Cola et cherchez les bordereaux d’expédition du Nuka Cola Quantum. Pour avoir l’usine Nuka Cola sur votre carte, parlez à Sierra Petrovita dans le village de Girdershare.

- Poupée Force : Dans la maison de Lucas Simms à Megaton. La poupée se situe sur un bureau dans une chambre. Il faut crocheter la serrure de sa maison. Elle est de difficulté moyenne donc il vous faudra 50 en crochetage pour essayer de l’ouvrir


Aide : Pour ceux qui ne savent pas, la Tempenny Tower se situe plein Sud à 45 degrés Ouest en partant de l’abri 101, pour avoir Girdershare sur votre carte, cherchez l’holodisques de Grady sur la mezzanine dans la station de Marigold près de Grayditch et Paradise Falls se situe au Nord d’Arefu.

Les compagnons de bataille




Vous voulez avoir un compagnon pour le carnage total dans le D.C?
Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !
Dans mes aventures dans les terres désolées du D.C, j’ai découvert plusieurs compagnons. Ci-dessous vous trouverez les noms des compagnons et leurs brèves descriptions, l’endroit où ils se trouvent, leur race, les
conditions requises pour les obtenir, leurs armements, leurs qualités, leurs défauts, le nombre de stimpaks qu’ils
utilisent et leur portrait.



Noms et description :
Jericho : L’ex mercenaire sanguinaire.
Fawkes : Le seul super mutant raffiné.
Charon : La goule asociale mais fidèle.
Le paladin Star : Le paladin aux idéaux respectables.

Le Paladin Star
Canigou : Le gentil toutou serviable.

Emplacement :
Jericho : Megaton
Fawkes : L’abri 87. Mais vous ne pourrez le recruter que plus tard, après votre kidnapping prémédité par l’Enclave .
Charon : Underworld (une ville de goule dans le musée d’histoire au centre du D.C) . Pour l’avoir parlez au barman du Ninth Cercle. Il s’appelle Ahzrukhal. Vous devez avoir la compétence troc assez élevée pour pouvoir acheter Charon avec des capsules. Sinon, vous devrez rendre un service à Ahzrukhal. Il vous demandera de tuer quelqu’un mais discrètement. Sortez d’Underworld et attendez devant la porte de la ville (un gros crâne dans le musée d’histoire). A 22 heures vous trouverez Greta en train de prendre sa pose. Assassinez
la avec, de préférence une arme au corps à corps (ça fait moins de bruit, moi j’ai pris mon gantelet d’Ecorcheur).
Ensuite retournez voir Ahzrukhal et il vous donnera le contrat de Charon, parler à Charon et dites lui que vous avez son contrat. Charon assassinera Ahzrukhal et vous pourrez partir avec votre nouveau compagnon (les habitants d’Underworld feront comme si rien ne c’était passé).
Ahzrukhal
Le Paladin Star : Dans le grand hall du cercle A de la Citadelle. Elle est dans le grand Hall à partir de 8 heures du matin.
Canigou : Dans la casse au Nord des Ruines de Bethesda (voir la poupée crochetage).


Race :
Jericho : Humain
Fawkes : Super mutant
Charon : Goule
Le Paladin Star : Humain
Canigou : Chien
Conditions :
Jericho : Etre mauvais et le payer 1000 capsules.
Fawkes : Etre bon.
Charon : Avoir son contrat (voir ci-dessus).
Le Paladin Star : Etre bon
Canigou : Etre gentil avec lui

Armement :
Jericho : Il a une armure de cuir, un fusil d’assaut chinois et un bâton clouté. Ne changez pas ses armes, il et bien  comme il est.
Fawkes : Il n’a pas d’armure mais il a un laser Gatling et une super masse pour le corps à corps. Ne changez pas ses armes, il et bien comme il est.

Jericho
Charon : Il a une armure de cuir, un fusil calibre 12 de combat et un couteau de combat pour le corps à corps. Donnez lui un fusil d’assaut chinois et 500 balles de 5,56 mm et il vous réduira en bouillie une armée de super mutants.
Le Paladin Star : Elle à une super masse et un pistolet laser. Donnez lui un fusil laser ou un fusil à plasma pour qu’elle puisse réduire en cendre vos ennemis. Avec la coopération de Alpha Bêta.
Canigou : Ses dents.


Qualités :
Jericho : Jericho est rusé, rapide et mesquin. Pratique pour les combats.
Fawkes : Bien qu’il soit raffiné, Fawkes est un gros barbare avec son laser Gatling et sa super masse. Avec lui ne faites rien il fera tout le boulot ! Grâce à son endurance élevé il peut supporter plus de dégâts que les autres.
Charon : Cette goule est utile pour la discrétion et elle à la précision dans le sang, Charon a tué une brute super mutant avec son fusil calibre 12 de combat en 5 tir ! Je pense que c’est le meilleur, je vous le conseille.
Le Paladin Star : Elle exterminera vos ennemis avec l’efficacité d’un Ecorcheur grâce à sa masse. 
Canigou : Il peut vous ramener de la nourriture, de la dope, des armes et des munitions.

Défauts :
Jericho : Un peu trop kamikaze et râleur.
Fawkes : Il est trop gros, il se prend toutes les balles et il n’est pas pratique pour la discrétion.
Fawkes

Charon : Son fusil calibre 12 de combat n’est pas comme ceux qu’on peut trouver. Il a un système d’un fusil à répétition. Charon doit utiliser une encoche dans son fusil entre chaque tir. La cadence de tir et peut être sa manie de ne pas vouloir beaucoup parler sont ces seuls défauts. P.S : si vous voulez augmenter sa cadence de tir, donnez lui un fusil d’assaut chinois. Attention ! Le fusil d’assaut chinois doit être en bon état pour être plus
puissant que le fusil de Charon. Si il est moins puissant, Charon ne l’utilisera pas. 
Charon
Le Paladin Star : Elle n’est pas très douée pour les armes à distance.
Canigou : Aucun

Nombre de stimpaks utilisés :
Jericho : Moyen. Il sait se planquer mais parfois il va à la boucherie.
Fawkes : Beaucoup car, il se met en plein milieu du champ de bataille, il ne se cache pas et comme il est d’une musculature imposante, il occupe beaucoup de place, pas pratique pour éviter les balles !
Charon : Pas beaucoup. Il sait trouver les bonne planques et il est plutôt maigre, c’est bien pour éviter les balles !
Le Paladin Star : Moyen. Bien qu’elle se jette comme une malade sur vos ennemis, son armure assistée l’aide à encaisser les coups les plus durs.
Canigou : Pas beaucoup. Il vous extermine 5 raiders armés en perdant 1 seule barre de vie !

Canigou
P.S : Quand vous avez un compagnon, échangez du matériel avec lui et mettez au moins 5 stimpaks dans son
inventaire, pour éviter qu’il meurt dans les bataille.
N’oubliez pas de donner des casques à vos alliés. Par exemple, vous pouvez donner un casque d’armure assistée au paladin Star. Avec la coopération de AlphaBêta 

Besoin d'un bon équipement?




Vous voulez avoir un bon fusil précis pour mettre la pâtée aux super mutants ? Alors lisez ce document, c est pour vous et c est gratuit !
Le meilleur fusil précis que j ai trouvé c est le fusil à répétition de Lincoln ! Avec ses cartouches de .44 magnum, le fusil à répétition de Lincoln inflige 44 de dégâts avec 75 en armes légère. Pour
avoir le fusil à répétition de Lincoln, vous devez fouillez les bureaux du musée d Histoire, àgauche de l entrée de Underworld.

Le fusil à répétition de Lincoln

Vous voulez avoir une super armure pour résister aux coups les plus durs ? Alors lisez ce document, c est pour vous et c est gratuit !
La meilleure armure que j ai trouvée c est l armure assistée T - 51b. L armure assistée T-51b donne 50 en résistance aux dégâts (RD) et 25 en résistances aux radiations. Le casque de
l armure T-51b donne 9 en RD, 8 en résistances aux radiations et +1 en charisme. Pour avoir cette armure faite la quête « Il faut leur tirer dans la tête ». Pour plus d info sur cette quête, voir la poupée armes lourdes dans le document « Les poupées Vault-Tec).

L armure assistée T-51b

Les meilleures lunettes de soleil que j ai trouvé c est les lunettes de soleil porte bonheur qui vous donne + 1 en chance. Les lunettes de soleil porte bonheur se trouve sur une statue dans le magasin nommé Chez Lucky s à l ouest de la station de métro de Warrington (Chez Lucky s est un bâtiment qui n est pas affiché sur votre carte. C est un bâtiment de brique beige). La station de
métro de Warrington se situe au Sud de la Tempenny Tower.
P.S : Les lunettes de soleil porte bonheur vous donne + 1 à toutes vos compétences.


La statue qui porte les lunettes porte bonheur


Chez Lucky s

Le meilleur objet classé dans les divers que j ai trouvé c est la boule N°8 porte bonheur de Timebomb à Big Town (il est évanoui dans l infirmerie de Big Town).
Sauvez le et faites la quête « gros ennui à Big Town ». Quand vous aurez repoussé les super
mutants qui attaquent Big Town, Timebomb (si il a survécu vous donnera sa boule N°8 porte
bonheur qui vous donnera + 1 en chance).

Timebomb

La meilleur arme à courte portée que j ai trouvé, c est le terrible fusil. Ca a l air d un fusil calibre 12 de combat, ça marche comme un fusil calibre 12 de combat, en fait, c est un fusil calibre 12 de combat ! Petite différence, avec 91 en armes légères et avec une réparation qui à mis la barre d état du fusil à environ 70%, le terrible fusil inflige 69 de dégâts. Pour avoir le terrible fusil, il
faut tuer Smiling Jack, le vendeur du bazar d Evergreen Mills. Pour plus d infos sur Evergreen Mills, voir « poupée Troc ».

Le meilleur couvre-chef que j ai trouvé, c est le casque de commando chinois. Il se
trouve entre la Réserve d Ecorcheur et une antenne radio des environs. Il faut trouver une
bouche d égout et pirater le terminal qui se trouve à l intérieur pour accéder au casque. Avec
la coopération de Alpha Bêta. La meilleure arme lourde que j ai trouvé, c est le laser Gatling
appelé Vengeance. Il est dans une mare de sang à l intérieur de la Réserve d Ecorcheur. Avec la
coopération de Alpha Bêta.

Smiling Jack
Un des meilleurs fusils de sniper que j ai trouvé, c est le fusil de réserviste. Plus puissant que le fusil de sniper normal, le fusil de réserviste n a plus que 3 balles dans son chargeur. Pour avoir le fusil de réserviste allez à la basilique de D.C. Un rôdeur vous attaquera. Tuez le et vous aurez son fusil de réserviste. Avec la coopération de Alpha Bêta.

L 'un des meilleurs fusils de chasse que j ai trouvé, c est le 01 painless de Dave.
Allez à la République de Dave et crochetez la serrure du coffre fort qui se situe à côté du
bureau de Dave. Attendez la nuit pour cambrioler Dave, il n y aura personne et vous pourrez
jouer au voleur sans vous faire prendre. Avec la coopération de Alpha Bêta.