04/09/2011

Les postes d’améliorations

Dans Bioshock, vous trouverez des postes d’améliorations qui vous permettront de faire évoluer vos armes. Malheureusement, ces postes sont rares et si vous ne vous amusez pas à explorer totalement Rapture, vous n’êtes pas près de tous les trouver ! Bien que j’en ai raté UN, je vais vous indiquer les emplacements de ces postes d’améliorations.

3ème niveau : Le Trésor de Neptune :

-N°1 : Sur un mur face à l’escalier qui vous a permis d'accéder au sous-sol de la Chambre Froide (lieu où vous affronterez Peach Wilkins).

4ème niveau : L’Arcadie :

-N°2 : Sur le chemin menant au Marché Champêtre, au Verger, face à deux panneaux « Arcadie la merveille sylvestre ».

4ème bis : Le Marché Champêtre :

-N°3 : Dans le sous-sol de la Cave à Vins Worley, juste derrière plusieurs filets d’eau sortant du plafond. Les chrosômes, les Protecteurs, les Petites Sœurs psychopathes, les mutations génétiques, la folie constante et maintenant, les fuites d’eau ! Comme on le dit si bien, Bienvenu à Rapture !

5ème niveau : La Forteresse Folâtre :

-N°4 : Dans le sous-sol du magasin « Tabac et Spiritueux ».
-N°5 : Dans le sous-sol du magasin « Alcools Sinclair ». La porte est verrouillée, vous devrez l’ouvrir à partir d’un bouton situé sur la partie arrière du comptoir du magasin.
Après avoir utilisé ce Poste d’améliorations, l’escalier menant au sous-sol de la Plazza Poséidon sera ouvert sera, avant, il était verrouillé par une grille. Vous pourrez accéder à ce sous-sol grâce à un escalier situé en face du magasin « Alcools Sinclair ». Vous ne pouvez pas le rater, il y a un panneau « Plus de choix en bas » juste au dessus. Au fait, quand vous serez dans le sous-sol, pensez à vous retourner fréquemment.
P.S : Méfiez vous des statues ! Ha ! Ha! Ha ! Ne vous inquiétez pas, les œuvres de Sander Cohen ne disparaissent jamais, elles reviennent toujours, mais quand ?

6ème niveau : Héphaistos :

-N°6 : Face au Jardin des Glaneuses de la Salle du Noyau.

7ème niveau : Les Hauteurs d’Olympie :

-N°7 : Face aux Appartements d’Anna Culpepper, dans les Appartements Mercure.
-N°8 : A l’étage inférieur du Q.G d’Atlas situé au dernier étage du Foyer Fontaine pour les pauvres
8ème niveau : La Pointe Prométhée :

-N°9 : A côté de la Vita-Chambre de l’Atrium.
-N°10 : Dans la Salle d’Analyse Eugénique dans le bâtiment « Eugénique optimisée ».

Les plasmides et fortifiants

Dans Bioshock, vous trouverez des Plasmides vous permettant d’avoir de nouveaux pouvoirs, et les Fortifiants, qui vous renforceront physiquement et mentalement.

Les Plasmides et Fortifiants à trouver :

1er Niveau : Bienvenu à Rapture :

-Arc électrique : (obligé de l’avoir). L’arc électrique sert à électriser les ennemis (le plus souvent mortel si vos ennemis sont dans l’eau).

2ème niveau : Le Pavillon médical :

-Pirate génétique : Dans le crématorium « Flammes Éternelles », au rez-de-chaussée. Il faut brûler le cadavre prêt pour l’incinération et récupérer le plasmide dans ses cendres.

-Incinération : Près du Jardin des Glaneuses cassés de l’étage du crématorium « Flammes Éternelles ». L’Incinération sert à brûler les nappes de pétrole, les gens et à faire fondre la glace.

-Expert en sécurité : Sur une table au fond des Pompes Funèbres , près d’une table d’opération où il y avait l'ombre d’un chrosôme qui disparaît après une coupure de courant. Ne vous inquiétez pas, le chrosôme va revenir. L’entrée des Pompes Funèbres est bloquée par de la glace. Faites la fondre avec votre Plasmide Incinération.

-Maître de Mêlée : Dans une salle de la clinique « Soins Universels ». Pour accéder à cette salle, vous devrez passer dans un conduit d’aération situé au niveau du sol, près d’un brancard inondé de sang.

-Télékinésie : Dans le Jardin des Glaneuses de la clinique dentaire « Dent du Dandy ».

-Super pirate : Dans la clinique dentaire « Soins Indolores », sur le bureau à côté d’un enregistrement audio. Une surprise vous attend. Pour en savoir plus, lisez l’info sur l’enregistrement N°14 dans la rubrique « Les enregistrements audio »).

-Décharge statique : Après avoir tué le docteur Steinman, parterre, sur le chemin entre le cabinet « Beauté mon beau souci » et le Foyer chirurgical (le plasmide est juste à côté de la porte pour le cabinet chirurgical « Chirurgie abordable »).

3ème niveau : Le Trésor de Neptune :

-Médipraxis Parterre, sur les Quais Inférieurs.

-Gardien : À gagner dans votre première récompense  pour avoir sauvé des Petites Sœurs.

-Balise de sécurité : Sur une plate forme contre un trou dans un mur de la Capitainerie, près d’un Jardin des Glaneuses renversé, après avoir trouvé l’appareil photo pour Peach Wilkins.

-Ectoparasite : Atteindre le niveau 2 dans la recherche sur le chrosôme armé.

AVERTISSEMENT : Utilisez l’Ectoparasite que sur des containers vides car sinon, le butin déjà présent disparaîtra pour laisser place au nouveau (qu’il y en ait un ou pas !).

-Décharge statique 2 : A débloquer en atteignant le niveau 3 de la recherche sur le chrosôme armé.

-Oeil de l’expert 2 : Atteindre le niveau 2 de la recherche sur le Rosie.

-Consommateur avisé 3 : Atteindre le niveau 3 de la recherche sur le chrosôme Plafonnier.

-Frappeur sournois : Parterre, à gauche de la génothèque des Quais Inférieurs, au moment où vous êtes attaqué par une chrosôme plafonnier lorsque vous rentrez montrer à Peach Wilkins les photos que vous avez pris pour lui.

-Pirate concentré : Bloqué dans de la glace située près de la génothèque dans la salle où Peach Wilkins vous emmène (juste avant de donner vos  armes).

-Camouflage Organique : Atteindre le niveau 2 de la recherche sur le chrosôme Houdini.

-Sportiv : Atteindre le niveau 2 de la recherche sur le chrosôme Grosse Brute.

-Sportiv 2 : Atteindre le niveau 3 de la recherche sur le chrosôme Grosse Brute.

-Perceur de Coffre : À gagner dans votre 2ème récompense pour avoir sauvé des Petites Sœurs.

-Réducteur d’Alarme : Dans la chambre 7 du Fighting  McDonagh. Le code de la porte est 7533 (voir enregistrement audio N°23).

4ème niveau : L’Arcadie

-Anti-sécurité Parterre, à l’étage supérieur de la Grotte de la Cascade, quand vous y allez pour chercher un spécimen de Rosa Gallica pour Julie Langford. Ce plasmide est facile à trouver, des chrosômes sont réunis autour et parle entre eux dans leurs délires paranoïaques.

-Expert en piratage : Sur le bureau dans l’entrée des Laboratoires Langford, quand elle vous laisse entrer après lui avoir donné un spécimen de Rosa Gallica.

-Liaison Eve 2 : Parterre, près d’un cadavre à côté d’une Farandole des Prix et d’un poste ManuFact.

-Oeil de l’expert : Dans une espèce de maison aménagée dans le sous-sol de la Cave à vins Worley, parterre, à côté d’un matelas miteux.

Conseil de BeToma : Les Fortifiants sont plus efficace lorsqu’ils sont associés à leur(s) autre(s) versions !

Ex : Utilisez le Fortifiant « Oeil de l’expert » avec sa version amélioré « Oeil de l’expert 2 » pour obtenir un bonus de cumulation de ces deux Fortifiants. Vous pouvez faire pareil avec tous les autres Fortifiants possédant une version amélioré (comme Consommateur avisé qui a trois versions, Liaison Eve…).

P.S : Après avoir pris ce Fortifiant, vous serez la victime d’une blague à la chrosôme. Prenez le Fortifiant « Camouflage Organique » AVANT de venir chercher « Oeil de l’expert ». Ensuite, prenez le Fortifiant « Oeil de l’expert » et ne bougez plus. Vous deviendrez invisible (merci « Camouflage Organique » !). Attendez que les chrosômes viennent à vous ou faites un peu de bruit pour les attirer (Attention, faites en sorte de toujours être invisible quand les chrosômes seront devant vous !). Si vous êtes malin, discret et que vous suivez ce conseil, le piège se retournera contre ses créateurs.

5ème niveau : La Forteresse Folâtre :

-Pirate génétique 2 : A inventer dans un Poste de ManuFact. Piraté, le poste vous demandera 4 unités d’alcool, 3 d’enzymes et 2 seringues vides.

-Ivrogne : A inventer dans un Poste de ManuFact. Piraté, le poste vous demandera 4 unités de colle, 3 d’enzymes et 2 seringues vides.

-Sanguinaire : A inventer dans un Poste de ManuFact. Piraté, le poste vous demandera 4 unités de colle, 3 d’enzymes et 2 seringues vides.

-Expert en Alarme : Sur une balustrade d’une des tribunes surplombant le Théâtre de la Marina (ce théâtre est facile à repérer, il y a un chrosôme jouant sur un piano rempli de dynamite, la routine habituelle quoi !). La porte menant à cette tribune est bloquée. Il vous faudra aller à la tribune précédente et sauter sur la balustrade de cette tribune. Ensuite, prenez de l’élan et sautez sur le balcon où il y a le plasmide. Ce sera très athlétique de votre part. D’ailleurs, Sander Cohen n’oubliera pas de vous le faire remarquer.

-Champ Cryogénique : Dans l’inventaire de Martin Finnegan, le premier des trois disciples de Sander Cohen à tuer (on compte pas le pianiste, Sander Cohen s’en est chargé lui même).

-Maître de Mêlée 2 : Atteindre le niveau 2 de la recherche sur le Protecteur de type « Videur ».

-Gardien 2 : A gagner comme troisième récompense pour avoir sauver des Petites Sœurs.

-Consommateur Avisé 2 : Dans le sous-sol de la Plazza Poséidon. Pour savoir comment y accéder, lisez l’article sur le Poste d’amélioration°5 de la rubrique « Les Postes d’améliorations ». Les fameuses statues vont refaire surface ! Ha ! Ha ! Ha ! C’est diabolique.

-MédiPraxis 2 : A gagner comme récompense pour avoir aidé Sander Cohen à réalisé son « œuvre d’art ».
P.S : N’oubliez pas que vous pouvez tuer Sander Cohen pour obtenir la clé de sa Boîte à Muse (le coffre sous une coupole à côté de votre récompense). Si vous voulez tuer Sander Cohen, pensez à prendre une photo de son cadavre, vous obtiendrez le succès « L’arroseur arrosé ». Ne me remerciez pas, remerciez plutôt Fight3rs 751.

Champ électrique : Sur une étagère de la loge de Sander Cohen. Pour entrer dans sa loge, vous devrez attendre qu’il la quitte pour voir l’œuvre que vous avez fait pour lui.

Conseil de BeToma : Lorsque vous devrez tuer Silas Cobb, il vous tendra un piège et des chrosômes Plafonniers vont vous tomber dessus. Un conseil, avant cet affrontement, prenez le Fortifiant « Camouflage Organique (voir plus haut). Donc, les Plafonniers arrivent par le toit. Ils traversent du feu et deviennent de vraies torches vivantes. Restez immobile. Les Plafonniers ne vous verront pas et ils mourront du fait qu’ils sont en train de brûler sans s’en rendre compte. Lorsqu’ils seront tous morts, sortez de la pièce et vous serez content de n’avoir perdu ni santé, ni Eve ni même de cartouche.



6ème  niveau : Héphaïstos :

-Champ Cryogénique 2 : Sur une table dans une salle à droite de la salle du Contrôle Central (la salle où, à chaque pilier, un cadavre est accroché).

-Anti sécurité 2 : Sur un bureau à l’étage inférieur du Centre de Contrôle de Perte Thermique.

-Chercheur : Sur une table dans l’atelier de Kyburz.

-Réduction d’Alarme 2 : A côté d’un cadavre, juste avant de placer la bombe de Kyburz dans le Noyau.

-Armure Corporelle 21 : A gagner comme quatrième récompense pour avoir sauvé des Petites Sœurs.

Conseil de BeToma : Dans la salle du Noyau, vous verrez un chrosôme bricoler une Farandole des Prix : un conseil, n’utilisez cette machine que pour tendre un piège à vos adversaires. Essayez de l’utiliser et vous verrez. Je ne serez pas tenu responsable de perte de santé, voire de mort.

7ème niveau : Les Hauteurs d’Olympie :

-Artisan de Métier : Sur une table des Appartements de Yi Suchong, à côté de l’enregistrement n°102.

-Champ électrique 2 : Sur un bureau, à l’étage supérieur des Appartements de Fontaine. Le code d’entrée de ces appartements est 5744.

-Expert en sécurité 2 : Atteindre le niveau 1 de la recherche sur les robots de sécurité.

-Artisan prolifique : A gagner comme cinquième récompense pour avoir sauvé des Petites Sœurs.

-Médipraxis 3 : Près des toilettes de la Clinique gratuite du docteur Yi Suchong.

-Pirate Concentré 2 : Sur un bureau à côté d’un énorme trou dans le plancher, à l’étage inférieur du Q.G d’Atlas, au dernier étage du Foyer Fontaine pour les pauvres.

8ème niveau : La Pointe Prométhée :

-Pirate génétique 3 : A côté d’un casque de Rosie dans la pièce d’Induction des candidats dans le bâtiment des Escortes Blindées de sécurité. Pour continuer le jeu, vous serez obligé de mettre ce casque et d’obtenir, par la même occasion la Hublot vision !

-Chercheur 2 : Sur une table de la Bibliothèque Mendel, juste à côté des bottes de Protecteur.
-Expert en Alarme 2 : Dans la salle de Test des Sujets dans le bâtiment « Eugénique Optimisée », sur une armoire.

-Perceur de Coffre2 : A côté d’un échantillon de Phéromones de Protecteur, dur une table, dans la salle d’Autopsie du Centre Pédagogique des Petites Merveilles.

Les Plasmides et Fortifiants à acheter :

-Rage 

-Armure Corporelle 

-Liaison EVE 

-Leurre 

-Éclats cryogénique 

-Consommateur Avisé 

-Piège à Vortex 

-Arc électrique 2 

-Calorifère 

-Réducteur d’Alarme 

-Nuée d’insectes 

-Nuée d’insectes 2 

-Éclats cryogéniques 2 

-Incinération 2 

-Expert en piratage

-Piège à vortex 2 

-Arc électrique 3

-Éclats cryogéniques 3

-Nuée d’insectes 3

-Incinération 3

-Super pirate 2

-Calorifère 2

Les enregistrements audio



Dans Rapture, vous trouverez des enregistrements audio un peu partout (c’est peu dire ! Il y en a une centaine !). Certains de ces enregistrements peuvent être très utiles (code d’une porte ou élément indispensable pour la progression du jeu) d’autres totalement inutile (ex : ce qu’a fait tel ou tel habitant ou un enregistrement utilisé comme journal intime du genre : « Aujourd’hui, j’ai fait ça, ça et ça ») et d’autres qui sont très intéressants du point de vue historique (la guerre entre Atlas et Ryan ou la création des Petites Sœurs et la découverte de l’Adam).
Dans cette partie du Guide, je vais vous indiquer l’emplacement des enregistrements audio de Bioshock (je pense que j’en ai raté mais bon, j’en ai quand même trouvé 117 (comme Spartan !), vous pouvez compter, c’est vrai ! Je me demande combien il y en a). Je les trierai par niveau et par l’ordre où je les ai trouvés. Parfois j’utiliserais le mot « inondé ». Par ce mot, je qualifie toute salle où vous aurez les pieds dans l’eau.

1er Niveau : Bienvenu à Rapture :

-N°1 : Au fond des toilettes des dames du Restaurant Kashmir

-N°2 : Sur une table du dancing, à l’étage inférieur du Restaurant Kashmir.

2ème niveau : Le Pavillon médical :

-N°3 : Sur le comptoir du Vestibule

-N°4 : Sur un bureau du Sas d’Urgence

-N°5 : Sous la photo défigurée de droite, face à vous, quand Atlas vous dit : « Ouvrez bien l’œil… suivez les traces de sang ».

-N°6 : Dans la même pièce que l’enregistrement n°5 (pour des facilités de rédaction, j’appellerais cette pièce le Hall principal), sur un comptoir, devant une enseigne publicitaire pour le groupe Enwell : Assurance Vie & Santé.

-N°7 Dans le Hall  principal, accroché à un mur avec  « ADAM deniers… being beautiful écrit avec du sang), dans le couloir menant au Crématorium « Flammes Eternelles ».

-N°8 : Dans l’entrée du crématorium « Flammes Eternelles », sous le portrait défiguré de gauche.

-N°9 : Dans le Hall principal, sur une table basse, devant un panneau publicitaire pour Plasmides intitulé « Evolution in a bottle!».

-N°10 : Sur un fauteuil, à côté d’une Farandole des Prix, dans une partie inondée du Hall principal.

-N°11 : A l’étage inférieur du Hall principal, dans de la glace qui bloque un couloir. Pour faire fondre la glace, vous devrez récupérer le Plasmide Incinération. Pour en savoir plus, rendez vous à l’info correspondante dans la rubrique « Plasmides et Fortifiants ».
-N°12 : Dans la Clinique « Soins Universels » à côté d’un brancard inondé de sang.

-N°13 : Près du bouton activant le lanceur de balles de la Clinique dentaire «Dent du Dandy ».

-N°14 : Parterre, devant la porte de la Clinique dentaire « Dent du Dandy ».

-N°15 : Sur un bureau de la Clinique dentaire « Soins Indolores ». Pour y entrer, vous devrez passer par les vitres de la Clinque. Ne gaspillez pas votre temps, une tourelle de défense les détruira à votre place. Une surprise vous attendra dans la Clinique, préparez le défibrillateur pour les âmes sensible, c’est la crise cardiaque assurée !

-N°16 : A côté d’un cadavre sur une chaise roulante (le cadavre, pas l’enregistrement), juste après vous être servi des bombes du chrosôme Explosif pour déblayer l’entrée du Foyer Chirurgical. Pour attraper les grenades du chrosôme Explosif, il vous faudra le Plasmide Télékinésie. Pour en savoir plus sur le Plasmide Télékinésie, rendez vous à l’info correspondante dan la rubrique « Plasmides et Fortifiants ».

-N°17 : Dans la clinique « Chirurgie Abordable », sur une petite armoire à côté d’une table d’opération ensanglantée.

-N°18 : Dans l’inventaire de la personne que Steinman opérait lorsque vous êtes venu le déranger.

- N°19 : Près du Jardin des Glaneuses situé derrière un rideau qui se lève lorsque vous aurez décidez du sort de la Première Petite Sœur que vous trouverez.
P.S : Je tiens à préciser que vous n’êtes pas obliger de tuer les Petites Sœurs pour avoir plus d’Adam : la preuve, quand vous en aurez sauver un certain nombre, les Petites Sœurs vous récompenseront en vous donnant de l’argent, de l’Adam et même de nouveaux plasmides ! (Intéressant si vous jouez sur Xbox et que vous cherchez à avoir le succès « Collectionneur de Fortifiants » et « Sauveurs de Petites Sœurs »). Si, en effet, vous voulez avoir le succès « Collectionneur de Fortifiants », allez à la rubrique « Les Plasmides et Fortifiants»).

3ème niveau : Le Trésor de Neptune :

-N°20 Sous la jetée Sud des Quais Inférieurs.

-N°21 : Après avoir parlé à Peach Wilkins, le chemin vers les Quais Supérieurs sera ouvert. En empruntant ce dernier, regardez à droite : il y aura un trou dans le plancher. Entrez y et empruntez le petit tunnel jusqu'à l’enregistrement.

-N°22 : Sur une caisse dans les Quais Supérieurs.

-N°23 : Dans les Quais Supérieurs, à côté d’une bouche d’aération qu’utilise les Petites Sœurs.

-N°24 : Dans l’inventaire d’un cadavre des Quais Supérieurs.

-N°25 : A côté d’un cadavre électrocuté tout en bas des Quais Inférieurs. La porte menant à ce cadavre est bloquée par un code : pour l’ouvrir entrez le code suivant : 5380.
-N°26 Sur des planches en bois, à côté d’une Farandole des Prix, juste avant le premier escalier menant à la Capitainerie (où se trouve l’appareil photo pour Peach Wilkins).

-N°27 : Dans la Capitainerie, sur la table du bureau que je pense être à Sullivan (un représentant de la loi ayant fait plusieurs enregistrements comme le N°24 et 25). Pour accéder à e bureau, il faut aller à la Capitainerie (pour entrer, il faudra casser le cadenas de la porte). Vous arriverez dans une salle pleine de tourelles de défense. Neutralisez les en les détruisant ou en les piratant (si vous êtes malin, vous pourrez les retourner les unes contre les autres). Au bout de la pièce, il y aura une autre porte cadenassée. Dans le mur à gauche de cette porte, il y a une bouche d’aération au niveau du sol. Entrez dedans pour accéder au bureau de Sullivan.

-N°28 : Dans une caisse de poisson, dans la salle sous la plateforme où se situe le Plasmide « Balise de sécurité ». Pour en savoir plus, lisez l’article sur le Plasmide « Balise de sécurité » dans la rubrique « Plasmides et Fortifiants de Rapture).

-N°29 : A côté d’une valve, face à vous, quand vous sortez de la salle évoquée dans les explications de l’enregistrement N°28.

-N°30 : Sur un banc situé sous une caméra de surveillance dans le tunnel de verre menant à un embranchement avec à droite le bâtiment Jet Postal et à gauche, la taverne de Fighting McDonagh.

-N°31 : Sur une table du bâtiment de Jet Postal.

-N°32 : Dans un conduit d’aération inondé, situé au niveau du sol, près de la Vita-Chambre à votre droite, juste après être entré dans la taverne de Fighting McDonagh.

-N°33 : Sur une table dans une salle que vous pourrez atteindre en passant par la cave du Fighting McDonagh (il faudra passer par le conduit d’aération inondé évoqué dans les explications de l’enregistrement N°32 pour pouvoir accéder à la cave).

-N°34 : Sur une table du rez-de-chaussée du Fighting McDonagh.

-N°35 : Sur une autre table du rez-de-chaussée du Fighting McDonagh.

-N°36 : Sur le lit de la chambre n°7, à l’étage du Fighting McDonagh. Le code de la porte est 7533.

-N°37 : Au pied du lit ensanglanté de la chambre n°6 de l’étage du Fighting McDonagh. Vous devrez court-circuiter la commande de la porte pour pouvoir accéder à la chambre.

-N°38 : Sur des caisses, dans la pièce à gauche du Poste d’Améliorations de la Chambre Froide (pour en savoir plus, lisez l’article du Poste d’Améliorations N°1 dans la rubrique « Les Postes d’Améliorations de Rapture ». L’accès à la pièce sera bloqué par de la glace. Faites la fondre avec le Plasmide Incinération.

-N°39 : Contre une caisse de contrebande, près d’une tourelle de défense dans la Cave Inondée de la Cache des Contrebandiers.

-N°40 : Dans une pièce bloquée par une porte cadenassée, juste à votre droite, à la in du dernier escalier menant à la Bathysphère de la famille d’Atlas.

-N°41 : Parterre, près d’une caisse dans le couloir vous menant à Arcadie, après le « sauvetage » de la famille d’Atlas.

4ème niveau : L’Arcadie

-N°42 A gauche de la porte des Vallons d’Arcadie, parterre, à côté d’une chaise.

-N°43 A côté du banc près duquel vous voyez une hallucination où un couple s’embrasse sur le banc en question.

-N°44 : Parterre, près d’une chaise, dans la même salle que celle où se trouve le banc de l’enregistrement N°43.

-N°45 : Sur une table, près de la génothèque où vous a attiré un chrosôme Houdini en vous demandant de l’aide (facile à repérer, il ne fait que hurler des phrases du genre « Vous pouvez m’aider ? » ou « Au mon Dieu, vous pouvez m’aider ? »).

-N°46 : Sur un banc à l’étage supérieur de la Grotte de la Cascade.

-N°47 : Sur une pierre, près d’un cadavre, à l’étage inférieur de la Grotte de la Cascade.

-N°48 : Sur une caisse de stockage à côté d’un énorme engrenage à l’étage inférieur de la Grotte de la Cascade.

-N°49 : Parterre, dans une pièce de la Grotte de la Cascade. La porte ne s’ouvre pas, vous devrez court-circuiter la commande d’ouverture avec votre Plasmide Arc Electrique.

-N°50 : Sur une pierre, près d’un banc, dans les Collines Roulantes.

-N°51 : Après vous être entretenu avec Julie Langford, parterre, à l’entrée de la grotte où un chrosôme Houdini vous dit « Vous profanez ce lieu ».

-N°52 : Contre une caisse de stockage du Verger.

-N°53 : Parterre, au pied d’une armoire de type « Classeur » dans l’entrée des Laboratoires Langford.

-N°54 : Sur une table, dans la salle où, juste avant d’entrer, Julie Langford vous dit qu’elle a piraté  ses tourelles pour vous laisser passer.

-N°55 : Dans l’inventaire du cadavre de Julie Langford.

-N°56 : Dans le coffre du bureau de Julie Langford, derrière une Illustration Botanique mise en surbrillance. Le code du coffre est 9457.

-N°57 : Parterre, juste après avoir franchi le guichet pour aller au Marché Champêtre pour aller chercher les éléments nécessaires à la création du Vecteur Lazare.
4ème bis : Le Marché Champêtre.

-N°58 : A l’entrée du Marché Champêtre, dans la pièce où vous arrivez en rentrant dans le Marché, entre un cadavre et un tube pneumatique.

-N°59 : Sur le stand de vente de volaille.

-N°60 : Sur une table d’une cave avec un cadavre d’un Protecteur de type Rosie encastré dans des piliers en bois.

-N°61 : Dans la même cave que l’enregistrement N°60, parterre, en face du cadavre du Protecteur de type Rosie.

-N°62 : Contre une caisse de stockage, derrière une porte conduit situé au niveau du sol, derrière le stand de vente de fromage.

-N°63 : Parterre, à côté d’une flaque de vin et de tessons de bouteilles, devant l’entrée du tunnel de verre  menant à la Cave à Vins Worley.

-N°64 : Sur le comptoir de l’entrée du Rucher Silvering.

5ème niveau : La Forteresse Folâtre :

-N°65 : A côté d’une poubelle renversée, dépassant d’un amas de débris, à gauche de la fin des escaliers de l’atrium (face à la scène).

-N°66 : Sur une table, dans la salle « Collection Cohen ». Dans cette salle, vous verrez un couple et leur fille à table. Ils ont été emplâtrés (vu le niveau de folie de Sander Cohen, ils devaient être encore en vie quand ils sont devenus des « œuvres d’arts »). Vérifiez : Donnez des coups de clé anglaise sur les sculptures : elles saigneront sauf la statue de la fille (j’imagine que Sander Cohen n’a pas réussi à attraper une Petite Sœur).

-N°67 : Sur une table basse, près d’une affiche de Sander Cohen où il est écrit « Sander Cohen, qui ne connaît pas ? » dans le couloir du rez-de-chaussée entourant l’Atrium.

-N°68 : Dans l’arrière boutique du « Salon Sofia », derrière une des fameuses sculptures qui saignent alias »J’avais pas assez de plâtre pour faire une sculpture alors je me suis contenté d’enrober les gens avec ».

-N°69 : Sur le comptoir du Bar à cocktail.

-N°70 : A l’étage inférieur du magasin « Tabac et Spiritueux », entre les jambes d’un cadavre.

-N°71 : Parterre, à côté d’une guitare (vous pouvez en jouer) à l’étage du Théâtre du Hall de la Marine, juste avant la Loge de Sander Cohen.

-N°72 : Dans le Tunnel gelé, coincé dans de la glace sur un tuyau, près d’un cadavre collé au plafond par de la glace.
-N°73 : Dans une caisse entre le comptoir et une machine à sous renversée au rez-de-chaussée du casino « Le Baccara ».

-N°74 : Sur une table de billard à l’étage du casino « La Fortune du Pharaon ».

-N°75 : Dans une des niches du comptoir du magasin de disque « Disque Rapture ».

-N°76 : Sur une table du « Bureau de Tabac Robertson ».

-N°77 : Sur une table dans la loge de Sander Cohen. Pour accéder à cette loge, vous devez finir l’œuvre de Sander Cohen. Lorsque ce sera fait, Sander Cohen quittera sa loge et vous pourrez y aller (P.S : Si vous tuez Sander Cohen, vous pourrez avoir accès à sa Boite à Muse, une boite sous un globe de verre dans l’Atrium,  (la clé est dans l’inventaire du cadavre de Sander) et si vous prenez une photo du cadavre de Sander Cohen (une belle de préférence !), vous obtiendrez le succès « L’Arroseur arrosé »). Merci à Fig3ter 751 pour cette info.

-N°78 : Sur le comptoir du « Jardin d’Eve », après avoir suivi l’hallucination jusqu'à sa chambre. L’enregistrement audio apparaîtra quand vous retournerez dans la salle principale et que vous apercevrez Hector Rodriguez appuyé sur le comptoir où se situe l’enregistrement.

6ème niveau : Héphaistos :

-N°79 : Dans une caisse de stockage, à côté d’une Farandole des Prix, dans la salle dans la salle où vous vous trouverez après avoir emprunté un tunnel où Andrew Ryan vous dit « Vous le sentez, n’est ce pas ? Andrew Ryan ! ».

-N°80 : Parterre, entre une Vita-Chambre et une Farandole des Prix dans la salle suivante de celle de l’enregistrement n°79.

-N°81 : Sur une table dans la salle à droite de la salle du Contrôle Central (la salle décorée par des cadavres empalés sur des piliers).

-N°82 : Dans l’inventaire d’un des cadavre empalé de la salle du Contrôle Central : je suppose que ce cadavre est celui de ce cher Bill McDonagh, l’auteur d’enregistrement comme le n°11, 42 ou encore le n°79).

-N°83 : Dans l’inventaire d’un autre cadavre empalé sur un des piliers de la salle du Contrôle Central. Celui est sûrement celui d’Anya Andersdotter, celle qui a fait l’enregistrement n°86 alias « Je suis la mère d’une Petite Sœur, je suis comme Mariska Lutz ».

-N°84 : A côté d’une chaise, près d’une Vita-Chambre à l’étage le plus haut de la salle du Noyau.

-N°85 : Sur une étagère renversée, sous une caméra de surveillance, face à la porte du couloir de verre menant aux Ateliers.

-N°86 : A côté du Jardin des Glaneuses de la salle du Noyau.

-N°87 : A l’étage supérieur du Centre de Contrôle de Perte Thermique, parterre, près d’une unité IL de précipité ionique.
-N°88 : Sur un bureau de l’étage inférieur du Centre de Contrôle de Perte Thermique.

-N°89 : Sur un bureau de l’étage inférieur du Centre de Contrôle de Perte Thermique, dans la partie inondée et constamment électrifiée. Pour couper l’électricité, vous devez pirater le coupe-circuit que l’hallucination a utilisé, lorsque vous arrivez à cet étage.

-N°90 : Sur un bureau à l’étage inférieur des Ateliers.

-N°91 : Sous l’escaliers qui vous a mené à l’étage inférieur des Ateliers. Pour aller sous cet escalier, regardez près de la porte du bureau de Kiburz (celle gardée par 2 tourelles de défense). Il y aura, au niveau du sol, une porte conduit. Suivez le tunnel qui est derrière cette porte, elle vous mènera à l’enregistrement.

- N°92 : Sur une table dans le bureau de Kiburz.

-N°93 : Dans l’inventaire d’un cadavre à l’étage inférieur des Ateliers. Ce cadavre doit sûrement être celui de Kyburz. Pauvre petit génie qui vous aide même si son corps pourri depuis pas mal de temps. Loué soit le jour où il a décidé de faire un enregistrement sur « Comment fabriquer une bombe en 10 leçons ».

-N°94 : Sur une table dans l’atelier de Kyburz (Attention ! Dans le Guide, je parle du bureau ET de l’atelier de Kyburz, ne confondez pas, ce n’est pas le même endroit ! Le bureau est gardé par 2 tourelles de défense et verrouillé par un code numérique alors que l’atelier est la petite salle où vous aboutissez en suivant la flèche d’objectif).

-N°95 : Sur un bureau à l’étage le plus bas de la salle du Noyau.

6ème bis : Le Contrôle Central de Rapture :

-N°96 : Sur une table situé à côté de la Vita-Chambre de la salle principale.

-N°97 : Dans la salle où des photos sont épinglées sur un mur. Ces photos représentent Jasmine Jolene, Andrew Ryan, Fontaine, Suchong et Tenenbaum. Tous sont reliés directement ou indirectement à une photo sans nom. Qui est-ce ? Je pense que c’est vous. Mais pourquoi sont t-ils tous reliés à vous ? Je vous laisse le découvrir. Ils ont tous un rapport à votre passé à Rapture.

-N°98 : Sur la même table que l’enregistrement N°97. Je suppose que le garçon qui parle dans cet enregistrement n’est rien d’autre que vous dans votre tendre enfance passée chez des psychopathes bon pour Sainte Marie.

7ème niveau : Les Hauteurs d’Olympie :

-N°99 : Sur le comptoir du « Bistro de la Place Central ».

-N°100 : Sur une table basse dans les Appartements d’Anna Culpepper.

-N°101 : Sur des gravats dans les Appartements de Yi Suchong.
-N°102 : Suivez la flèche de l’objectif « Fouillez l’appartement de Suchong ». La flèche vous mènera à l’enregistrement.

-N°103 : Sur une caisse de stockage, au deuxième étage des Appartements Mercure.

-N°104 : Sur une table basse à l’ètage inférieur des Appartements de Fontaine. Le code de l’appartement est 5744.

7ème bis : La Place Apollon :

-N°105 : Sur une chaise, près des gravats, juste après votre entrée dans la Place Apollon.

-N°106 : A côté d’un Jardin des Glaneuses (je vais pas vous dire son emplacement dans la Place Apollon, ce serait trop facile)..

-N°107 : Parterre, près d’un cadavre embroché par ce qui semble être une gigantesque foreuse (peut être celle d’un Protecteur de type «Videur »). Ce cadavre se situe dans la Clinique Gratuite du docteur Yi Suchong, au deuxième étage des Appartements Artémis. L’enregistrement confirme la théorie du Protecteur empalant ce cher « Papa Suchong » (écoutez l’enregistrements n°98 et vous comprendrez qu’il l’a mérité).

-N°108 : Parterre, au rez-de-chaussée du Foyer Fontaine pour les Pauvres.

-N°109 : Sur un bureau à côté d’un énorme trou dans le plancher, à l’étage inférieur du Q.G d’Atlas, au dernier étage du Foyer Fontaine pour les Pauvres.

-N°110 : Dans l’inventaire d’un cadavre sur un bureau défoncé, à l’étage inférieur du Q.G d’Atlas, au dernier étage du Foyer Fontaine pour les Pauvres. Ce cadavre est sûrement celui de Diane McClintock, la fameuse « fille la plus tarte de Rapture » de l’enregistrement N°2.

8ème niveau : La Pointe Prométhée :

-N°111 : Sur une armoire, à l’étage supérieur de la salle de Montage des Combinaisons, dans le bâtiment d’Escortes blindées de sécurité.

-N°112 : Sur une machine à l’étage supérieur de la salle de Montage des Combinaisons, dans le bâtiment des Escortes blindées de sécurité..

-N°113 : Sur une table dans la Réserve, à l’étage inférieur de la salle de Montage des Combinaisons, dans le bâtiment d’Escortes blindées de sécurité. La porte de la Réserve est bloquée par de la glace. Faites la fondre avec le Plasmide Incinération.

-N°114 : Sur un bureau de la salle de Conversion des Candidats, dans le bâtiment d’Escorte blindées de sécurité (l’enregistrement est en surbrillance).

-N°115 : Sur un bureau à l’étage supérieur du Centre Pédagogique des Petites Merveilles.

-N°116 : Dans une poubelle, à côté du bâtiment « Eugénique optimisée ». La porte est bloquée par de la glace. Faites la fondre avec le Plasmide Incinération.
-N°117 : Entre les jambes d’un cadavre dans la salle des Prototypes de Plasmides dans le bâtiment « Eugénique optimisée ».