04/06/2011

Les maisons d’Oblivion

Dans Oblivion, il y a 9 villes et il y a une maison par ville (sauf à Kvatch). Voici une description, où trouver la personne qui vend la maison et le prix de chaque maison (le prix donné par le vendeur est parfois faux).
Les maisons sont classées de la moins chère à la plus chère.

La Cité Impériale :

Inconvénients : Moche, petite, sombre, délabrée et n'a qu’une seule pièce.


Avantages : Bien qu’elle ne soit pas trop chère, il vaut mieux louer une chambre dans des auberges ou adhérer à une guilde plutôt que d’acheter cette maison mais elle peut servir d’entrepôt pour vos objets.


Description : Un taudis sur les quais. Il est vendu par Vinicia Melissaeia au bureau du commerce impérial dans le quartier du marché de la Cité Impériale.


Prix : La maison vous coûtera 2000 septims.


Améliorations : Vous pouvez aller à la boutique « Au trois frères » et acheter à Sergius Verus 5 éléments :

-L’élément Cuisine : Il y a 1 buffet, 1 tapis, 1 panier et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Réserve : Il y a 2 vaisseliers, 1 coffre et 1 assortiment de bougies.

-L’élément Salon : Il y a 1 chaise et 1 petite table.

-L’élément Tentures : Il y a 3 tapisseries et 1 tableau.

-L’élément Salle à manger : Il y a 1 ensemble d’étagère, 1 tapis, 1 ensemble de vaisselles et d’ustensiles et 1 ensemble de bougies.

Note : 0/20


Bravil :

Inconvénients : Miteuse, près du fleuve où se déverse les égouts, boiseries quasi pourries, au lieu du toit, il y a une autre maison habitée par quelqu’un d’autre. Bravil accueille le Q.G de la Confrérie Noire et celui des accros au skouma et cette maison n’a qu’une seule pièce.

Avantages : Cette maison est mieux que celle de la Cité Impériale, il y a une cheminée, des présentoirs à armes et elle est assez bien éclairée.

Description : C’est une petite cabane délabrée, mais c’est la seule qui est équipée de présentoirs à armes. Elle est vendue par Regulus Terentius (le maire de Bravil, ex champion de l’Arène).

Prix : La maison vous coûtera 4000 septims.

Améliorations : Vous pouvez allez à la boutique « A la bonne affaire » et acheter à Nilawen 6 éléments :

-L’élément Bibliothèque : Il y a 2 étagères à livres, 1 tapis, 1 chaise et un candélabre.

-L’élément Cuisine : Il y a 1 buffet, 1 petite table et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Rangement : Il y a 2 casiers à bouteilles, 2 présentoirs d’armes muraux et 1 sur pied.

-L’élément Réserve : 2 buffets, 1 coffre, 1 tapis et 1 candélabre.

-L’élément Salle à manger : Il y a 2 chaises, 1 tapis et un assortiment de vaisselle.

-L’élément Tentures : Il y a 4 tableaux et 1 tappiserie.

Note : 3/20


Anvil :

Inconvénients : Abrite une cache de nécromancien et il faut jouer un rôle d’exorciste avant de pouvoir espérer habiter cette maison.

Avantages : Cette maison est meublée dès l’instant où vous l’achetez. Cette maison est grande, pas chère et c'est le meilleur choix rapport qualité/prix et si vous voulez jouer les nécromanciens, vous avez une cachette de mage noir dans les sous sols de la maison.

Description : Cette maison a appartenu à Lorgren Benirus, le nécromancien vaincu par Carahil, l’actuel maître de la Guilde des mages d’Anvil. Ne vous fiez pas aux apparences, la maison est délabrée au début de la quête la concernant mais elle sera instantanément réparée lorsque vous aurez terminez cette quête. Elle est vendue par Velwyn Benirus qui séjourne à l’hôtel « Aux armes du comte ».

Prix : Cette maison vous coûtera 5000 septims.

Améliorations : Aucune, cette maison est déjà toute meublée.

Note : 16/20



Leyawiin :

Inconvénients : Cette maison est miteuse, il y a qu’une seule pièce et Leyawiin abrite le Q.G de la Compagnie Boinoir.

Avantages : Cette maison ne peut pas être qualifiée de taudis. Elle est mieux meublée, plus grande et mieux décorée.

Description : Cette maison est vieille et ce n’est pas la plus belle de Leyawiin, mais vous serez heureux de l’avoir. Cette maison est vendue par Marius Caro (le maire de Leyawiin).

Prix : La maison vous coûtera 7000 septims.

Améliorations : Vous pouvez allez à la boutique « Meilleures marchandises » et acheter à Gundalas  ces 7 éléments :

-L’élément Bibliothèque : Il y a 2étagères à livres, 2 bougeoirs, 1 chaise, 1 petite table, 1 tapis et 1 grand paravent.

-L’élément bureau : Il y a 1 bureau, 1 chaise, 1 étagère à livres et 1 candélabre.

-L’élément Chambre : Il y a 1 armoire, 1 paravent, 1 tapis, 1 ensemble d’étagères et 1 assortiment de bougies.

-L’élément Cuisine : Il y a 1 buffet, 1 grande table et 1 assortiment de panier.

-L’élément Réserve : Il y a 3 tonneaux, 1 coffre, 1 panier, 1 tapis et 1 balai.

-L’élément Salle à Manger : Il y a 4 chaises, 1 tapis, 1 bougie et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Tentures : Il y a 5 tableaux et 2 tapisseries.

Note : 13/20





Bruma :

Inconvénient : Est un peu sombre.

Avantages : Cette maison est chaleureuse, elle a une cheminée et elle est plutôt bien décorée quand vous aurez acheté les meubles.

Description : C’est une maison faite de pierre et de bois. C’est le style classique à Bordeciel. Bruma est à la frontière Cyrodill/Bordeciel. Donc elle est peuplée de Nordiques et d’Impériaux. Bien qu’un peu vieille, la maison que vous pouvez acheter est une excellente habitation. Cette maison est vendue par Narina Carvain, la comtesse de Bruma

Prix : La maison vous coûtera 10000 septims.

Améliorations : Après l’achat de la maison vous pourrez aller au magasin « Novaroma » et acheter à Suurootan ces  9 éléments :

-L’élément Bureau : Il y a 2 étagères à livres, 1 bureau, 1 chaise, 1 candélabre et 1 assortiment de bougies.

-L’élément Chambre : Il y a 2 appliques pour bougies, 1 coffre, 1 tapis, 1 bougeoir et 1 assortiment de vaisselle et de fleurs en pots.

-L’élément Cuisine : Il y a 1 buffet, 1 casier à bouteille, 1 coffre, 1 rangement de cheminée, 1 bougeoir et 1 assortiment de vaisselle et de bouteille.

-L’élément Réserve supérieure : Il y a 2 coffres, 1 ensemble, 1 petite table, 1 candélabre et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Réserve Inférieure : Il y a 3 tonneaux, 1 coffre, 1 ensemble d’étagère, 1 petite table, 1 banc, 1 chaise, 1 tapis et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Salle à manger : Il y a 4 chaises, 1 tapis, 1 ensemble d’étagères, 1 assortiment de vaisselle et d’ustensiles et des fleurs en pots.

-L’élément Salon : Il y a 2 tables, 1 banc, 1 chaise, 1 bougeoir et des fleurs en pots.

-L’élément Tentures inférieur : il y a 3 tableaux, 3 tapisseries et 4 appliques pour bougie.

-L’élément Tentures supérieur : Il y a 5 tableaux, 1 tapisserie et 2 bougeoirs.

Note : 16/20



Cheydinhal :

Inconvénient : La chambre n’est pas séparée du reste de la maison par une porte.

Avantages : Cette maison est spacieuse et bien décorée.

Description : C’est une maison faite surtout de bois. C’est le style classique à Morrowind. Cheydinhal est à la frontière Cyrodill/Morrowind. Donc elle est peuplée d’elfes noirs et d’Impériaux. Cette maison est vendue par Andel Indarys, le comte de Cheydinhal.

Prix : La maison vous coutera 15000 septims.

Améliorations : Vous pourrez  aller au « Magasin de Borba » et acheter 10 éléments à Broba Gra-Uzgash :

-L’élément Bureau : Il y a 1 bureau, 1 tabouret, 1 étagère à livres, 1 tapis, 1 panier et 1 assortiment d’accessoires de bureau.

-L’élément Chambre : Il y a 1 meilleur lit, 1 dressoir, 1 coffre, 1 table, 1 tapis et 1 assortiment de bougies et de vaisselle.

-L’élément Cuisine : Il y a 2 buffets, 1 table, 1 tapis et 1 assortiment de vaisselle et d’ustensiles.

-L’élément Dressing : Il y a 1 commode, 1 dressoir, 1 ensemble d’étagères, 1 chaise, 1 tapis et 1 assortiment de bougies et de vaisselle.

-L’élément Hall supérieur : Il  a 2 appliques pour bougie, 2 ensemble d’étagères, 2 bougeoirs, 1 banc et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Réserve : Il y a 3 tonneaux, 2 caisses en bois, 2 coffres et 1 assortiment de bougies.

-L’élément Salle à Manger : Il y a 2 chaises, 1 ensemble d’étagères, 1 tapis, 1 panier et 1 ensemble de vaisselle et d’ustensiles.

-L’élément Salon : Il y a 2 chaises, 2 petites tables, 1 banc, 1 tapis, 1 tonneau et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Tentures inférieures : Il  a 5 tableaux et 2 tapisseries.

-L’élément Tentures supérieures : Il y a 3 tapisseries et 3 tableaux.

Note : 15/20



Chorrol

Inconvénient : Aucun

Avantages : Bien meublée, spacieuses, bien décorée et grande.

Description : Cette maison est la meilleure maison du jeu. Elle a tout pour plaire. Elle est vendue par la comtesse de Chorrol, Arriana Valga.

Prix : Cette maison vous coutera 20000 septims.

Améliorations : Vous pourrez ensuite aller voir Seed Neeus au magasin « Négoce du Nord » et lui acheter 11 éléments :

-L’élément Amélioration de la Salle à Manger : Il y a 3 tables, 2 ensemble d’étagères et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Bureau : Il y a 2 étagères à livres, 2 petites bibliothèques, 1 chaise, 1 bureau, 1 tapis et 1 assortiment d’accessoires de bureau et de bougies.

-L’élément Chambre : Il y a 3 chaises, 1 meilleur lit, 1 ensemble d’étagère, 1 dressoir, 1 commode, 1 coffre, 1 bureau et 1 tapis.

-L’élément Salle à Manger : Il y a 4 chaises, 1 tapis, 1 chandelier, 1 casier à bouteilles et 1 assortiment d’accessoires et d’ustensiles en argents.

-L’élément Tentures supérieures : Il y a 4 tapisseries et 3 tableaux.

-L’élément Cuisine : Il y a 1 buffet, 12 tonneau, 1 table, 1 tabouret, 1 bougeoir et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Logis des serviteurs : Il y a 1 lit, 1 commode, 1 table, 1 chandelier et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Suite : Il y a 4 chaises, é tables, 1 grand lit, 1 grand tapis, 1 tapis, 1 armoire, 1 commode, 1 chandelier et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Salon : Il y a 3 tables, 2 bancs, 2 chaises, 1 petite table, 1 buffet, 1 grand tapis et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Tentures inférieures : Il y a 7 tableaux, 5 tapisseries et 2 lanternes murales.

-L’élément Tentures intermédiaires : Il y a 3 tableaux, 3 tapisseries et 1 lanterne murale.

Note : 20/20



Skingrad

Inconvénient : Trop chère

Avantages :  la seule maison équipée de vitrines pour exposer les objets et il y a un trésor dans cette maison.

Description : Bien que très chère, cette maison est spacieuse, bien décorée et bien meublée. C’est Shum gro-Yarug, l’orque majordome de Janus Hassildor (le comte vampire de Skingrad) qui vous vendra cette maison.

Prix : Cette maison vous coûtera 25000 septims.

Améliorations : Vous pourrez ensuite aller voir Gunder au magasin « Marchands coloviens » et lui acheter   les améliorations suivantes :

-L’élément Amélioration balcon : Il y a 2 grandes étagères et un assortiment de bougies et de vaisselle.

-L’élément Amélioration vitrines : Il y a 3 grandes vitrines, 4 petites vitrines et un assortiment de bougies.

-L’élément Balcon : Il y a 2 tabourets, 2 tables, 1 chaise, 1 coffre, 1 petite table et 1 assortiment de bougies.

-L’élément Bureau : Il y a 2 étagères à livres, 1 bureau de luxe, 1 chaise, 1 coffre et des tapisseries de luxe.

-L’élément Chambre : Il y a 2 commodes, 1 meilleur lit, 1 ensemble d’étagères, 1 coffre, 1 armoire, 1 tapis et 1 tabouret.

-L’élément Cuisine : Il y a 2 buffets, 1 table, 1 tonneau, 1 balance et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Hall supérieur : Il y a 2 coffres, 2 chaises, 1 ensemble d’étagères, 1 petite table, 1 tapis et 1 assortiment de bougies et de vaisselle.

-L’élément Logis à serviteur : Il y a 2 tabourets, 1 paravent, 1 lit, 1 commode, 1 table, 1 coffre et 1 assortiment de bougies et de vaisselle.

-L’élément Repaire : Il y a 2 armoires, 1 bureau, 1 chaise, 1 tapis,  et 1 assortiment d’appliques à bougies et de vaisselle.

-L’élément Réserve : Il y a 4 caisses, 4 tonneaux, 3 coffres, 2 casiers à bouteilles, 1 ensemble d’étagères et 1 assortiment de bougeoirs.

-L’élément Salle à manger : Il y a 3 chaises, 1 ensemble d’étagères, 1 chandelier, 1 grand tapis, 1 bougeoir, des accessoires et des ustensiles en argent et  1 assortiment de bougies.

-L’élément Salon : Il y a 2 tabourets, 2 tapis, 1 banc, 1 ensemble d’étagères, 1 table et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Salon supérieur : Il y a 2 tabourets, 2 chaises, 1 table, 1 chandelier et 1 assortiment de vaisselle.

-L’élément Tentures inférieures : Il y a 10 tableaux et 5 tapisseries.

-L’élément Tentures supérieures : Il y a 6 tapisseries et 5 tableaux.

P.S : Pour trouver le trésor de Rosépine (la maison de Skingrad), vous devez acheter l’élément bureau. Ensuite, allez dans votre chambre et servez vous du bureau et du trophée de chasse (une tête de cerf) pour accéder à l’espace entre le mur situé en face du bureau et le plafond. Il y aura un parchemin. Lisez-le. Ensuite, allez dans la cave de la maison et cherchez un sablier sur les poutres de soutien. Il y aura des pierres précieuses. C’est le trésor de Rosépine.

Note :17/20

Les sanctuaires

Dans Oblivion, il y a 9 sanctuaires (un pour chaque divin). Quand vous trouvez un sanctuaire, allez-y et recevez la bénédiction du dieu du sanctuaire. Après avoir eu cette bénédiction, vous pourrez l’obtenir une fois par jour en allant prier à l’autel du dieu concerné (dans les églises il y a 9 petit autel répartis sur les côtés du bâtiment, c’est là ou il faut aller pour pouvoir avoir votre bénédiction journalière).
Pour obtenir la bénédiction des Divins, il faut d’abord trouver leur sanctuaire.
-Pour trouver le sanctuaire de Mara, c’est très simple : il faut ouvrir sa carte et regarder la ville d’Anvil. Vous remarquerez que à gauche de l’emplacement de la ville, il est marqué en gros le nom de la ville (Anvil). Le sanctuaire se trouve sur le N du mot Anvil. La bénédiction de Mara vous donnera un bonus de +5 en Volonté dans une durée limitée.
-Le sanctuaire de Dibella se trouve entre l’écurie de Chorrol (l’écurie du Pays du Nord) et le fort Carmala. Si vous ne savez pas ou se trouve le fort Carmala, lisez la rubrique "les trésors qui rapportent gros". La bénédiction de Dibella vous donnera un bonus de +10 en Personnalité pendant une durée limitée.
-Le sanctuaire de Zénithar se trouve juste à côté de la Mine inondée au Nord de Bravil (pas trop loin, quand même). La bénédiction de Zénithar vous accordera un bonus de +10 en chance pendant une durée limitée.
-Le sanctuaire de Talos se trouve dans les alentours de l’Auberge du mauvais présage, une auberge qui se situe sur la route Leyawinn/Bravil. Ce sanctuaire vous donnera la bénédiction « Poings de Talos » qui vous confère un bonus de +10 en force pendant une durée limitée.
-Le sanctuaire de Julianos se trouve dans les environs de Wheatherleah, au Sud Ouest du Fort Carmala (si vous ne savez pas où se trouve le fort Carmala, lisez la rubrique « Les trésors qui rapportent gros »). Ce sanctuaire vous donnera la bénédiction « Balance de Julianos » qui vous confère + 10 en magie et en intelligence pendant une durée limitée.
-Le sanctuaire de Stendarr se trouve au Sud des Egouts de la Cité Impériale (les égouts par lesquels vous vous êtes évadé de la Prison Impériale). Il faut se rendre à ces égouts via la carte puis longer le fleuve vers le Sud. Le sanctuaire sera sur la rive gauche du fleuve, presque à la même latitude que l’Arène de la Cité Impériale. Ce sanctuaire vous donnera la bénédiction « Cœur de Stendarr » qui vous confère +10 en endurance pour une durée limitée.

Les pierres de la Destinée et les pierres zodiacales.

Les pierres de la Destinée :
Les pierres de la Destinée vous donne un grand pouvoir (un pouvoir que l’on peut utiliser qu’une fois par jour). Vous trouverez ci-dessous l’emplacement de certaines pierres de la Destinée.
-Pierre d’Aetherius : Sur votre carte, près des villes, il y a marqué le nom des villes. Cette pierre se trouve sur le K du mot Skingrad. Cette pierre vous donne le pouvoir «Portes d’Aetherius » qui vous confère une fortification de magie de 50 points et une résistance à la magie de 20% pour 120 secondes.
Les pierres zodiacales :
Les pierres zodiacales vous donne un grand pouvoir (un pouvoir que l’on peut utiliser qu’une fois par jour). Vous trouverez ci-dessous l’emplacement de certaines pierres de zodiacales.

Attention ! Vous en pourrez avoir qu’un pouvoir zodiacal ! Alors choisissez-le bien !
-Pierre de l’Atronach : A l’Est de Skingrad. Cette pierre vous donne le pouvoir « Puits insondable » qui vous donne une absorption de sorts de 30 points et une fortification d’Intelligence de 10 points pendant 120 secondes.
-Pierre du voleur : Au Nord de la Cité Impériale. Cette pierre vous donne le pouvoir « Le tour du tricheur » qui vous donne une fortification en Agilité et en Chance de 20 points pendant 120 secondes.
-Pierre de l’Apprenti : Au Sud de l’écurie de Skingrad (l’Ecurie du Col Plaisant). Cette pierre vous donne le pouvoir « Graine du vide » qui vous donne une fortification d’Illusion et d’Alchimie de 20 points pendant 120 secondes.
-Pierre du guerrier : Au Sud de la ruine elfique appelé Silorn. Cette pierre vous donne le pouvoir « Cri de guerre » qui vous confère un bonus de +20 en Force et de +10 en Lame, Armes lourdes et en Attaque sans armes pendant 120 secondes.

Tranquility Lane

Tranquility Lane est une simulation qui reproduit une ville bien tranquille. Malheureusement, le docteur Stanislas Braun est devenu fou (peut être qu’il l’était déjà avant) et a transformer cette ville en un piège de souffrance. Toutes les personnes qui participent à cette simulation subissent les jeux démoniaques de Braun. Pour les libérées, il faut aller à la cabane abandonné de Tranquility Lane et trouver le terminal principal de la simulation. Dans cette maison, vous trouverez un nain de jardin, une cruche en verre, un parpaing, une radio et une bouteille de soda. Lorsque l’on touche un de ces objets, on peut entendre un bruit bizarre. En fait, vous pouvez, en touchant ces objets dans un ordre particulier, faire apparaître le terminal principal. Il vous faudra alors enclencher le point de non retour de la simulation d’attaque chinoise. Des soldats de l’armée chinoise vont venir et tuer les habitants de la simulation. Vous avez fait une bonne action, vous avez libéré les habitants de leurs souffrances.

Voici la combinaison :

Radio,cruche,nain,cruche,parpaing,nain,bouteille de soda

Les chasseurs de béhémots

Il y a qu’une seule chose plus dangereuse qu’un Echorcheur (quoi que…), c’est un béhémot super mutant. Si vous jouez à Fallout 3 sur Xbox 360, vous devrez les chasser et tous les éliminer pour avoir le succès. Pour ma part, c’est pour le fun. Il y a 5 béhémots super mutant dans les Terres Désolées de la Capitale (en tout cas, il en faut 5 pour avoir le succès sur Xbox qui dit que l’on a éliminée tout les béhémots). Voici leurs emplacements pour vous permettre de vous éclater (au sens propre comme au sens figuré du terme) en chassant le gibier le plus gros de D.C.

-Vous trouverez un béhémot super mutant devant le bâtiment de GNR (« c’est Galaxy News Radio, au cas où vous auriez oublier » comme dit si bien ce bon vieux Three Dog). Si vous voulez continuer dans la quête principale, vous serez obliger de tuer ce béhémot car la Confrérie de l’Acier est débordée et elle à besoin de vous, l’évadé(e) de l’abri 101, 101, le gosse de James… et tout les autres surnom qu’ils vous donneront. Prenez le Fat Man du soldat de la Confrérie mort près de la fontaine (fouillez le), ça peut toujours servir. Ce béhémot et armé d’une bouche à incendie muni du tuyau qui va avec et il est protégé par des portières de bagnoles.

-Vous trouverez un autre béhémot super mutant à Evergreen Mills. Pour en savoir plus sur Evergreen Mills, lisez la rubrique « Emplacement des poupées Vault-Tec et lisez la sous partie « Poupée Troc ». Ce béhémot et sans armes, il a juste un reste de pantalon.

-Vous trouverez un troisième béhémot dans le Capitole (on dirait la Maison Blanche mais ce n’est pas elle, pour accéder à la Maison Blanche, il faut passer par une bouche d’égout près d’un petit avant poste fortifié de la Confrérie en plein centre de la partie ville de la rive Ouest du Potomac). Ce béhémot sera en train de ce battre contre des mercenaires de la Compagnie Talon. Zigouillez les membres de la Compagnie Talon car, je pense que si c’est la Compagnie Talon qui tue le béhémot, ce dernier sera peut être pas considéré comme victime de notre bien aimé(e) (ou détesté(e)) M (me) Abri 101. Pour aller au Capitole, allez devant le musée d’histoire (l’entrée d’Underworld, la ville de goule aussi appelée Gousville) et continuez sur votre droite. Vous arriverez devant des tranchées peuplées par des supers mutants qui ont préalablement zigouillé les membres de la Confrérie de l’Acier postés à cet endroit. Tuez les ou évitez les peut importe mais continuez tout droit. Vous devrez apercevoir un grand bâtiment blanc et peut être quelques explosions. C’est le Capitole. Témoin silencieux des affrontements entre la Compagnie Talon et les supers mutants. Entrez dans le bâtiment et explorez le. Vous trouverez le béhémot dans une grande salle situé probablement sous la coupole du Capitole.

-Vous trouverez un quatrième béhémot super mutant dans a zone industrielle de Takuma. Il se situe à l’extrême Nord Est de la partie de la ville de Washington de la rive Est du Potomac. Cherchez à gauche de l’entrée de la zone industrielle un camion avec un cadavre d’un mercenaire de la Compagnie Talon. Il aura une lettre avec des instructions. Ce mercenaire devait appuyer ses compagnons lors de leur assaut contre les super mutant en demandant une frappe d’artillerie grâce au bouton situé près de lui. Vous pouvez l’utiliser. Le béhémot se trouvera devant vous, en plein milieu de la zone d’effet de la frappe d’artillerie que vous aurez préalablement demandée.

Avec la coopération d’Alpha Bêta

-Vous trouverez le cinquième (et dernier, ouf) béhémot sur une plaines des Terres Désolées de la Capitale. Trop vague ? Bon. Vous le trouverez près d’Evergreen Mills. Plus précis ? D’accord. Utilisez votre carte pour aller à Evergreen Mills et suivez les rails situés sur votre droite. Vous devrez normalement tombez sur des rails passant entre deux falaises et peuplés de mines. L’endroit rêver pour une embuscade. Des raiders vons vous tendre une embuscade depuis les hauteurs. Tuez les et évitez les mines. Puis continuez en suivant les rails. Vous arriverez devant un tunnel effondré. Retournez vous et regardez les wagons renversés devant vous. Dans l’un de ces wagons, vous trouverez un caddie de super marché (il sont utilisé comme prison individuelles par les supers mutants). Dedans, il y a un ours en peluche. Prenez le et retournez au tunnel effondré. Contournez le tunnel et montez sur la petite colline qu’il traverse. Regardez au loin et vous verrez un béhémot agité (vous lui avez voler son nounours préféré, sans ça, il peut pas dormir. Mais pas de chance, il est tombé sur la personne qu’il ne fallait pas énerver avec des enfantillages (comme direz les citoyens dans Assasin’s Creed : « Des enfantillages ? Ce n’est plus de son âge »).

Avec la coopération de funk Power

Besoin de capsules ?

Vous êtes fauché comme les blé et vous voulez avoir du fric ? Alors lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !

Pour avoir du fric il y a quelques astuces comme :

-Convaincre Lucas Simms de vous donner 500 capsules pour le désamorçage de la bombe à Megaton (normalement, il vous donne 100 capsules).

-Aller à Minefield (un véritable nid de mines) et prendre toutes les mines pour les revendre (pour avoir Minefield sur votre carte, aidez Moira à écrire son livre).

-Aider Moira Brown à écrire son livre (il faut vendre tout les objets qu’elle vous donnera pour un total de 600 capsules environ).

-Convaincre le doc Church de vous parler des problèmes d’un patient. Ensuite allez voir Léo Stahl (le patient) à l’usine de traitement de l’eau pendant la nuit et convainquez le d’arrêter la drogue. Il vous filera la clé de son bureau où il cache la drogue. Prenez la et revendez la pour au moins 200 capsules.

-Aller voir Silver dans le petit Ranch de Springvale et obligez la à vous donner toutes ses capsules (400).

-Aller à la bibliothèque d’Arlington (il faut aider Moira à écrire son livre pour avoir la bibliothèque sur votre carte) et parlez au scribe Yearling. Si vous lui ramenez des livres d’avant guerre, elle sera ravi de vous les payer 100 capsules pour chaque livre que vous apporterez.

-Aider Walter en bouchant les fuites des tuyaux de Megaton. Ensuite, il vous payera 10 capsules par ferraille que vous lui apporterez.

-Parler à Lucy West à Megaton, elle enclenchera la quête « Liens de Sang ». Faites cette quête et forgez une alliance entre la Famille et Arefu. Quand l’alliance sera faite, vous pourrez vendre à Vance (le chef de la Famille) des poches de sang pour 15 capsules par poche.

-Pendant la quête « Liens de Sang » vous verrez Murphy, une goule qui travaille sur l’Ultra Jet. Il lui faut des bombes sucrées. Avec de la chance, vous pourrez le convaincre de vous payer 30 capsules le paquet de bombe sucrées.

-Parler à Sierra Petrovita dans le village de Girdershare. Elle enclenchera la quête « Le défi Nuka Cola ». Pour chaque bouteille de Nuka Cola Quantum que vous lui apporterez, elle vous donnera 40 capsules (vous devez lui apporter 30 bouteille de Quantum, ça vous fera un pactole de 1200 capsules). Vous pouvez aussi les vendre le double à Ronald Laren, l’autre habitant de Girdershare.

-Aller à La Citadelle de la Confrérie de l’Acier. Pour aller à la Citadelle de la Confrérie de l’Acier, faites la quête les Eaux de la Vie. Dans la Citadelle, vous trouverez le scribe Jameson dans le cercle A de la Citadelle. Elle vous payera 100 capsules ou avec des objets technologiques par holoplaque de la Confrérie de l’Acier que vous trouverez. Alors, si vous voyez un Frère de la Confrérie mort, prenez ses holoplaques et amenez les au scribe Jameson.

-Allez dans la station Marigold près de Grayditch (pour avoir la station de Marigold et Grayditch sur votre carte faites la quête « Elles »). Pour avoir la quête « Elles » vous devez allez au Super Duper Mart (pour avoir le Super Duper Mart sur votre carte, aidez Moira Brown à écrire son livre).Près du Super Duper Mart, vous verrez un garçon nommé Bryan Wilks courir vers vous. Il vous parlera et il enclenchera la quête « Elles ». Donc, allez à la station de Marigold. Après être entré dans la station, allez tout droit. Vous allez tomber sur une mezzanine qui surplombe les rails du métro. Vous trouverez une cabine. Entrez dedans. Vous trouverez un enregistrement sur holodisques d’un dénommé Grady (vous trouverez aussi un squelette, je pense que c’est se qui reste de Grady). Ecoutez l’enregistrement et faites ce qu’il vous dit (si vous avez au moins 50 en crochetage, vous n’aurez pas besoin de vous emmerder à trouver la clé de Grady, vous pourrez crochetez la serrure de la porte qui mène au coffre de Grady). Moi, j’ai crocheté la porte car je n’ai pas trouvé la clé. Le colis, c’est un pyjama. Prenez le mais restez sur vos gardes car Lug-Nut, le chef des Raiders d’Evergreen Mills vous traque et il vous attaquera. Butez le (il est facile à tuer). Ensuite allez à Girdershare (quand vous aurez écouté l’holodisques, un marqueur de carte indiquera l’emplacement de Girdershare) et parlez à Ronald Laren, il vous payera 200 caps pour le pyjama. Si vous chanceux, vous pourrez le convaincre de vous payer 300 caps pour le pyjama. Le coffre de Grady se situe dans une salle marquée d’un gyrophare.

-Aller voir Abraham Washington. Il enclenchera la quête « Voler l’Indépendance ». Faites cette quête et il vous proposera de vous donner des capsules contre des objets qui ont un rapport avec l’histoire comme :

-Une figurine de Abraham Lincoln pour 10 caps.

-Le fusil à répétition de Lincoln pour 100 caps (vous pouvez le vendre à des marchands pour 500caps).

-La Déclaration des Droits de l’homme pour 100 caps.

-La Charte pour 75 caps.

-L’enregistrement de la voix de Lincoln pour 50 caps…

P.S : Le fusil, l’enregistrement et la figurine se trouvent dans le musée d’histoire. La Déclaration et la Charte se trouvent dans les Archives National.

-Vous pouvez aussi vendre tous ces objets à Hannibal Hamlin pour le double du prix que vous propose le vieil Abraham Washington. Hannibal Hamlin se trouve dans le Temple de L’Union. Pour lui vendre ces artefacts de Lincoln, faites la quête « Chef d’Etat ». Pour avoir le temple de l’Union sur votre carte, aidez Mei Ling en lui donnant de quoi s’acheter une arme chez le vendeur d’arme du coin. Mei Ling se trouve à Rivet City. Pour avoir Rivet City sur votre carte, aidez Moira à écrire son livre.

Voilà de quoi se faire une réserve d’au moins 3500 capsules. Pas mal pour commencer une vie dans les Terres Désolées

Succès secret


Les succès secrets sur Xbox, c’est énervant!! Il n’y a aucun indice pour vous aider à les trouver ! Dans Bioshock, l’un des succès les plus dur à trouver mais très facile à réaliser, c’est « L’arroseur arrosé ». Comment  fait-on pour l’avoir ?
C’est simple, vous devez tuer Sander Cohen et prendre une photo de son cadavre. Ironique, non ?
Avec la coopération de Fighter 751