01/08/2009

J'accuse Allistair TEMPENNY



A 18H09, j’étais sur la terrasse de mon appartement quand j’ai entendu des coups de feu. Je suis allé voir et j’ai vu Allistair Tenpenny armé d’un fusil à lunette tirant sur les collines voisines ! Quand je lui ai demandé se qu’il faisait, il m’a dit qu’il se relaxait en faisant le « safari des Terres Désolées » ! Il plombait des innocents ! Enfoiré de Tenpenny !

Tenpenny chassant l’humain

J'accuse VAULT-TEC


J’accuse Vault-Tec de faire des expériences sur les habitants des abris. Vault-Tec a utilisé l’Abri 92, 87 et 108 pour faire des expériences. En effet, l’Abri 92 avait un système de hauts parleurs dans tous les coins et Vault-Tec s’en servait pour exposer les résidents de l’Abri à un bruit blanc. Cette expérience consistait à créer des super soldats en utilisant l’ECSCBB (expérimentation de combat par suggestion cérébral de bruit blanc). Dans l’Abri 108, ils ont pratiqué la technique de clonage. Résultat, ils ont fait des clones appelés Gary 1, 41,36 etc.…qui hurle GARYYYYYYYYYY !!! Toutes les 2 secondes. Dans l’Abri 87 ils ont pratiqué la pire expérience possible. C’est Vault-Tec qui a crée les super mutants ! En effet, dans l’Abri 87 j’ai trouvé des notes sur les expériences faites. C’est ignoble ! Les « cobayes » deviennent de plus en plus con à cause du rétrécissement de leur cerveau dû à la mutation! Enfoiré de Vault-Tec !

A Tous les Régulateurs



Cher Régulateurs, vous avez choisi de faire régner l’ordre dans le D.C et vous voulez vous faire de l’Exp tout en gagnant des capsules ? 
Lisez ce document, c’est pour vous et c’est gratuit !


J’ai trouvé une planque de mercenaire de la compagnie Talon, le Fort Bannister, au Nord de Evergreen Mills (pour plus d’infos sur Evergreen Mills, voir le doc appelé « Les poupées Vault-Tec ». Le niveau de difficulté influe sur le nombre de point d’Exp que vous gagnez mais moi, en jouant en mode difficile, j’ai gagné 74 points d’Exp par mercenaire tué (il y a une dizaine de mercenaire), 50 par Mr Gusty détruit (j’en ai vu un qui s’est allié aux mercenaire et l’autre qui était désactivé) et 8 point d’Exp par tourelle Mark III, IV et V (je l’ai ai programmé pour quelles butent tout les mercenaires). C’est pas mal, Non ? Et comme les mercenaires sont méchants vous pourrez prendre leurs doigts pour les échanger contre quelques capsules supplémentaires ! Ce fort a deux entrées, la principale pour les malades qui veulent défoncer tout le monde dans la baraque et la secrète, pour les discrets. L’entée secrète ce trouve dans une tente du camp qui entoure ce fort (vous la trouverez facilement car elle est isolée des autres), pour la prendre, regardez bien parterre car c’est une plaque d’égout qui sert d’entrée. Pour ceux qui veulent tout défoncer et passer par la porte principale blindée, j’ai une astuce. Quand vous rentrerez dans le fort, il y aura un escalier, attention ! Il est miné ! Si vous les désamorcées, des mercenaires vous tomberont dessus. Si vous attendez, les mercenaires viendront quand même, alors, pour ne pas être surpris, foncez ! Vous serez loin des mines quand elles exploseront mais vous serez entourez de mercenaires ! Alors, quel est votre choix, l’entrée principale ou la secrète ?